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Nonsenses

Pensamientos y comentarios personales.

Review: Backstage Prince

Autora: Kanoko Sakurakoji

Longitud: 2 tomos (6 capítulos)

Año de serialización: 2004

Género: Shojo de moda.

 

Backstage Prince comienza presentandonos a Akari, una estudiante de instituto bastante normalita que por casualidad, acaba dando un golpe con su mochila a uno de los guaperas del instituto; el golpe ha sido fuerte y ella intenta disculparse, pero el guaperas (Ryusei para más señas) le lanza una mirada asesina sin que ella pueda hacer nada.
Tras este incidente inicial, Akari se encuentra vagando por la calle, donde se cruza con un gato, al cual comienza a perseguir hasta nada menos que un teatro Kabuki. Pensando que el gato se ha perdido, lo sigue hasta el interior donde se encuentra con... Ryusei precisamente. Ryusei es un actor Kabuki y Akari piensa aprovechar el encuentro para disculparse: el golpe le ha dejado a Ryusei un gran moratón en el abdomen, así que un compañero de Ryusei le sugiere a Akari que puede ser su asistenta durante unos dias para pagar su deuda; a pesar de la hosquedad de Ryusei, Akari no se amilana y decide hacerle el favor para compensarle.

Backstage Prince es un shojo de moda bastante simple, y que no llamaría la atención si no fuese porque destaca en dos aspectos (uno más que otro): por un lado aborda el mundillo del teatro Kabuki, lo cual le da un poco de trasfondo y exotismo, y por otro lado nos presenta a un personaje masculino bastante peculiar y un tanto alejado de los tópicos.

Ciertamente leyendo el resumen del principio no se anima mucho a leer la serie. Hablando claro, el comienzo es un pedazo de mierda. O mejor dicho, la autora lo convierte en una mierda. Está claro que el objetivo del manga es que ambos acaben juntos, y para ello el argumento debe forzarse a que ocurra algo que los junte; el planteamiento del incidente entre ambos es razonable, y lo de que ella le sirva como asistenta está muy bien traido, pero la gilipollez del gato y el encuentro casual es tán estúpido que parece que durante unas cuantas páginas quien se encargó del guión fué un niño pequeño en lugar de un adulto.
Dejando esto de lado, el resto de la historia no tiene mucho más, pero si que tiene un puntillo que lo hace ligeramente interesante comparado con la media del género, pero para ello hay que comentar el diseño de los dos personajes protagonistas, el eje de la historia.



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A un mes vista

Queda menos de 1 mes para que se celebre la Campus Party Valencia, y yo participe en ella por primera vez (con unos colegas). Andamos afinando los discos duros externos, las listas de descargas, los juegos de PC y las charlas/talleres a los que queremos asistir durante la duración del evento. Una empresa andaba regalando entradas para la Campus por la Facultad... y lo anuncian cuando yo ya tengo las mias compradas; sin embargo he reconocido entre los ganadores algún que otro nombre, cuantos más seamos mejor lo pasaremos.

No me olvidaré de hacer un pequeño reportaje de la Campus cuando esté allí pero bueno... teniendo en cuenta que ya va a haber miles de personas haciendo lo mismo tampoco creo que tenga mayor interés. 

...

¿Se nota que no tengo nada que contar y tengo que rellenar con algo? 



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Review: Belmonde le VisiteuR

Autor: Ishioka Shomei

Longitud: 2 tomos (19 capítulos)

Año de serialización: 2007

Género: Shonen fantástico-histórico de humor.

 En un primer momento, al enfrentarme a este manga, pensaba que se trataba de la típica serie estúpida de la Shonen Jump; sin embargo cometí dos errores en mi apreciación, en primer lugar no es tán estúpida y sobretodo no es demasiado típica.

Belmonde le Visiteur nos sitúa en la Francia del siglo XVII, con el reinado de Luís XIII y con el Cardenal Richelieu dando vuelvas por allí. La cuestión es que el autor nos presenta a Belmonde, descendiente de una casta de brujas con un cometido muy especial; un 'interrogador' a cargo de Richelieu encargado de extraer la verdad de las personas interrogadas haciendo uso de sus habilidades... básicamente una especie de torturador.

Belmonde es el fruto de la unión del hijo de un noble con una mujer más tarde calificada como bruja y quemada por ello... con la particularidad de que en este caso la acusación no era en vano, y Belmonde hereda los poderes de sus antepasados. Criado toda su vida en los sotanos de una abadía y condenado a no salir nunca de allí, Belmonde es criado bajo el amparo de sus ascendientes primero, y luego protegido por Richelieu para cumplir para él este peculiar cometido.

Para ello cuenta con tres elementos principales. En primer lugar, todo el arsenal de técnicas de brujería que le permiten hacer una gran variedad de cosas, en segundo lugar su espada, la cual le permite separar elementos al corte de forma selectiva y luego volver a unirlos (por ejemplo cortar a una persona a rodajas pero que esta siga viva) y finalmente sus ojos, los cuales son capaces de 'escrutar' la mente de las personas cuando se encuentran en un estado mental débil. Con estos tres elementos, Belmonde se dedica a aceptar encargos (bien privados, bien 'oficiales'), encargos que consisten en sustraer información a alguien, y para ello les tortura, de una manera más psicológica que física, hasta hacer que su voluntad se derrumbe y aprovechar para extraer la verdad de ellos. De esta manera en principio nos encontramos con Belmonde resolviendo unos cuantos casos, hasta que los acontecimientos le obligan a abandonar su sotano y emprender un viaje buscando...



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Batiburrillo

Mezcladillo de cosas que han pasado este fin de semana:

  • Se ha anunciado Diablo III, es decir, podremos jugarlo de aqui a un año y medio con suerte. Todo un alivio.
  • Final de la Eurocopa con España, final que espero NO ver.
  • Penúltimo día del curso... una vez llegue el lunes todo habrá terminado.
  • Preludio de una semana bien cargadita de trabajo.
  • Reinstalación de Linux.
  • Estreno de cama nueva.
Desde luego un fin de semana bien "cargado" y que quedará en la memoria...

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Review: No More Heroes

Intro de No More Heroes
 
Hace un tiempo se empezó a crear un cierto hype alrededor de un título para Wii: No more heroes, porfín un título hardcore no apto para casuals, un juego serio, un juego de Suda 51 autor a su vez del curioso Killer7. El Grand Theft Auto de Wii decian algunos, una ciudad a recorrer, gente a la que matar, un juego muy prometedor, yo no le quité ojo de encima. Finalmente el momento de probarlo llegó.

La presmisa es sencilla: Travis Touchdown, tras realizar un trabajito por dinero con su 'beam katana' recibe una grata noticia: "you have been certified as the 11 best hitman". El resto está claro ¿No? "why don't you get rid of the ten killers above you and aim for the top?".

De esta manera el juego nos planta al comienzo a Travis en la mansión del décimo asesino del ranking, Death Metal, y debemos ayudarle a matar a diez personajes, a cada cual más extravagante, desequilibrado y peligroso que el anterior, en su sangriento ascenso al primer puesto.

Sólo hay una palabra para describir este juego: divertido, divertido y cien veces divertido, el juego más divertido que he jugado en mucho tiempo. Pero mejor vayamos por partes para explicar por qué se ha llegado a este resultado.

En primer lugar como ocurriera con Killer7, No more Heroes no pretende buscar unos gráficos realistas, sino que usa el Cel Shading para otorgar al juego ese aspecto tán característico, el llamado "de dibujos animados". De esta manera se consiguen varios objetivos: en primer lugar ofrecer una ambientación peculiar que le da un toque de distinción al juego, en segundo lugar maquillar la falta de potencia técnica de la Wii y en tercer lugar darle un acabado y un pulido muy adecuado, que acerca al juego a la estética cómic la cual, en cierto modo busca representar, y hace que las mutilaciones y chorros de sangre en lugar de resultar grotescas y desagradables, resulten cómicas y satisfactorias. Por esto se merece sin duda la mención de "vanguardia gráfica" otorgada por Meristation en este análisis. Sin embargo, aún usando Cel Shading, opino que el acabado gráfico flojea un tanto y desde luego no se puede atribuir a la escasa potencia de la Wii. Dicho de otro modo, el juego podría haber tenido un acabado más pulido, aunque ello no quiere decir que el que posee ahora suponga un menoscabo para la calidad del juego.
Estos gráficos vienen soportados, en la parte técnica, con una banda sonora bastante respetable. Básicamente el juego posee dos o tres canciones bastante buenas que encajan muy bien con el juego (entre ellas la 'theme song' del juego), mientras que las otras mantienen un nivel aceptable. ¿El problema? bueno, el repertorio es bastante escaso lo cual en cierto modo empaña este aspecto del juego.

Pero donde el juego luce, donde brilla con luz propia y hace las delicias de los que lo prueba es sin duda en su jugabilidad. El juego es sencillo y cómodo de manejar, ofrece bastante posibilidades y es brutalmente divertido. Con los botones realizamos ataques con espada o golpes físicos, y en ciertos momentos podemos hacer llaves de lucha libre o bien una especie de "fatalities", los cuales se llevan a cabo con movimientos del mando. De esta manera, el juego huye de la tendencia de algunas compañías con respecto a la Wii de utilizar el sensor de movimiento para absolutamente todo, lo cual convierte a los juegos en pantomimas sin sentido. Por otro lado la brutalidad de la que hace gala es de lo más satisfactoria: satisfacción es lo que se siente cuanto partes a un enemigo por la mitad, o le cortas la cabeza, o lo atravisas de lado a lado.


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