Review: Bioshock
Eclipse1 - 20-11-2007 21:51:17 | Categoria: Videojuegos
Alta definición en francés aqui.
"I'm Andrew Ryan and I'm here to ask you a question:
is a man not entitled to the sweat of his own brow?
No, says the man in Washington. It belongs to the poor.
No, says the man in the Vatican. It belongs to God.
No, says the man in Moscow. It belongs to everyone.
I rejected those answers. Instead, I chose something
different. I chose the impossible. I chose...
RAPTURE.
A city where the artist would not fear the censor. Where
the scientist would not be bound by petty morality. Where
the great would not be constrained by the small. And
with the sweat of your brow, Rapture can become your
city as well."
- Andrew Ryan, founder of Rapture
Ultimamente me ha dado por jugar FPS y este título, considerado por Game Trailers como uno de los mas esperados de 2007, tenía demasiada buena pinta como para dejarlo escapar, y a buena fé que no me ha decepcionado.
Dejando de lado los problemas técnicos que he tenido con el juego, en el resto de aspectos no tengo queja. El juego tiene una ambientación absolutamente excelente, y un argumento magnifico. Es curioso como los FPS, que nunca (historicamente) se han caracterizado por sus argumentos, de un tiempo a esta parte nos vienen brindando obras maestras.
Pero voy a hacer una pequeña introducción al juego: Como os habreis fijado, he puesto un video que muestra los primeros minutos de juego, en lugar del trailer oficial, el cual en mi opinión no hace justicia al juego.
Una vez transcurre lo visto en el video, llegamos a Rapture propiamente dicha. Al llegar, una extraña mujer asesina a la persona que va a abrirnos la esfera, y tras su marcha, mediante radio un tal Atlas se pone en contacto con nosotros.
Resumiendo, Raptura está medio destruida, y una serie de gente totalmente enloquecida (los splicers) campan a sus anchas por la misma. Atlas, una de las pocas personas que quedan cuerdas en la ciudad, quiere salir de allí desesperadamente, y tu llegada es su esperanza para lograrlo. Junto con esto, el ADAM, una sustancia que permite modificar el material genético de las personas, otorgandoles mutaciones del estilo lanzar rayos, prender fuego con sus propias manos o telequinesia.
La cuestión es que el argumento va avanzando con una coherencia digna de elogio y aproximadamente en torno a 2/3 del juego, pega un giro argumental como pocos que yo haya visto, y lo mejor de todo es que tras eso la historia sigue encajando perfectamente.
El argumento incluye un elemento que, a pesar de ser genial, por ser tán repetido ultimamente, empieza a oler un poco, el "protagonista desconocido". Encarnamos a alguien que no sabemos quien es realmente, y a lo largo del juego lo vamos a ir descubriendo.
Por otro lado un hecho fundamental para el desarrollo del juego, algo que a mi me gusta aunque otras personas lo odian, y es que el argumento no se nos presenta claro y masticadito para que solamente tengamos que verlo y punto, sino que se nos da de forma fragmentada y desordenada, y debemos hacer un esfuerzo por encajarlo y comprenderlo.
Siendo concretos, a lo largo del juego hay "audiodiarios" esparcidos por el mapeado, donde un personaje del juego nos cuenta algún hecho del argumento. Algunos son irrelevantes mientras que otros son vitales para entender lo que ocurre, y aqui es donde viene el problema: los audiodiarios debemos preocuparnos nosotros de encontrarlos (casi ninguno es obligatorio cogerlo) y encima el orden en el cual los vamos encontrando no coincide con el orden cronológico de los hechos argumentales. Por si esto fuese poco, la gran cantidad de personajes y la complejidad argumental hacen que algunos (me incluyo) tengamos que tirar de guia para acabar de entender los detalles de la trama.
Ah, y para los que gusten de alternativas, el juego incluye dos finales totalmente distintos, en función de cómo hayas afrontado cierto aspecto del juego.
Analizando el juego 'desde fuera', está bien cuidado en todos sus aspectos. Los gráficos son de mucha calidad (para quien pueda soportarlos) y si no es así, tienen un rango amplio de calidad, aunque ni la mas baja parece funcionar demasiado bien...
Un punto que si que critico es la dificultad. El juego, en nivel medio, es bastante sencillo, aunque bien es cierto que incluye una barra de dificultad la cual podemos modificar absolutamente en cualquier momento del juego, modificando la dificultad a nuestro gusto.
La jugabilidad es sobresaliente. Para atacar a nuestros enemigos poseemos las armas y los plásmidos, que son esas mutaciones que actuan como "magias". Para atacar podemos decidir confiar en uno u otro estilo, o bien combinar ambos, según el momento o nuestras preferencias personales.
Por supuesto, el motor físico es aprovechado ampliamente (no tantisimo como Half Life 2 pero bueno) para aumentar la jugabilidad, y los plásmidos también tienen su uso.
Luego hay otro punto con el que si que soy un poco crítico, al menos sobre el cual he leído y no estoy muy de acuerdo. El juego se desarrolla en grandes mapeados, donde la exploración juega un papel importante, pues cada zona tiene cantidad de elementos, y precisamente por esto algunos han considerado el juego como del género sandbox. Yo no estoy demasiado de acuerdo con esto, ya que si bien los mapeados son grandes y se pueden explorar, en realidad, por motivos argumentales te ves obligado a recorrer, a ojo, mas del 90% del mapeado.
De hecho siguiendo la definción de Wikipedia al respecto, lo único que posee de sandbox es la "libertad para experimentar", en base a lo que he comentado de armas y plásmidos pero... poco mas.
En total el juego proporciona entre 10 y 20 horas de juego, recorriendo absolutamente todo el mapeado, lo cual se inscribe mas o menos en la longitud normal de este género (puede que incluso un poco por encima de la media), aunque lo importante no es que proporcione mas o menos horas de juego, sino que las horas que se le dedican son muy intensas, de estas que te mantienen pegado al ordenador deseando continuar, y del cual realmente lamentas que termine.
En definitiva, un juego digno de ser jugado, tanto para los amantes del género como para los que no, y una autentica lección sobre cómo guionizar videojuegos. Juegos como este me hacen alegrarme de que hagan multiplataforma con el PC a algunos juegos de consola, esperemos que haya muchos mas como este.
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