Laburo España: 250.000 ofertas de empleo

Nonsenses

Pensamientos y comentarios personales.

Review: Grand Theft Auto: San Andreas



Hablar de Grand Theft Auto es hablar de una de las sagas mas polémicas de los videojuegos. Unos los adoran, otros los odian, pero a nadie dejan indiferentes. Como podeis comprender, resulta imposible acercarte sin prejuicios a uno de estos juegos.

Había oído hablar mucho del juego, pero nunca lo había probado. En casa de un amigo, le veo echando una partida. Me entra curiosidad. Lo veo un rato y me gusta. A los dias, pillo la versión PC y me pongo manos a la obra. Tras aquello, aqui va mi review de una partida de más de 90 horas y con el 100% del juego completado.

Corría el año... noventa y algo. Ibamos aún al colegio, y en aquella época lo de los videojuegos no iba como ahora. Circulaba por ahí un juego cuya fama aumentaba a pasos agigantados, un juego visto desde arriba donde manejabas un personaje, ¡Podias robar coches, atropellar gente, pegarles tiros! No es que fuese el único juego con ese corte violento, pero en una época de Carmageddon esos juegos triunfaban mucho. Un compañero de clase lo tiene, es un afortunado. Vamos a su casa a verlo y a probarlo, es una gozada, que envidia no dá. En un mundo en el que la mayoría de nosotros no tenía ni PC, imaginaos lo que significaba eso. El títutlo de aquel juego, Grand Theft Auto.

Y aqui estoy, después de ni se sabe cuantos años, jugando mi primer GTA, que cronologicamente ha resultado ser (quitando los de PSP) el último publicado. Como decía antes, es imposible acercarse a este juego sin prejuicios, y yo a fé que los tenía.
En principio yo pensaba que el juego no tenía argumento, que era poco mas que meterte un personaje en una ciudad y ale, apañate la vida haciendo lo que quieras. Que equivocado estaba. A continuación vamos con el análisis.

El juego comienza con la siguiente escena: 1992, Aeropuerto Internacional de Liberty City. Un negro (Carl Johnson) está facturando su equipaje. Mientras lo hace, recuerda una conversación por teléfono. Habla con su hermano.

CJ: 'Sup?
SWEET: Carl, it's Sweet.
CJ: Whassup, Sweet, what you want?
SWEET: It's Moms... She's dead bro.

Tras 5 años viviendo en Liberty City, Carl, CJ, vuelve al barrio de su niñez en Los Santos, para acudir al entierro de su madre.

Este es el comienzo de el que, para mi gusto, es uno de los mejores videojuegos de la historia. Y a continuación voy a intentar argumentar el por qué.

A nivel técnico, el juego flojea únicamente en los gráficos. Incluso para su época, no están demasiado logrados, y desde luego no exprimía al máximo la potencia de las plataformas donde fué lanzado. Sin embargo, el sonido por ejemplo, si que está mejor trabajado. Sonidos de pasos, ambientales, las ruedas de los coches al derrapar, todos los detalles están cuidados. Llama la atención el asunto de la banda sonora; el juego no tiene música de fondo de por sí, sino que esta se obtiene de forma 'indirecta'. Toda la música parte de la radio, la radio que podemos sintonizar en los vehiculos o oir en distintos locales. Contamos con varias emisoras, cada una de las cuales cuenta con un buen número de canciones para amenizarnos la partida. Pero no queda ahí la cosa, sino que para darle más realismo, la radio cuenta con programas que van introduciendo las distintas canciones, e incluso con anuncios, todos ellos hechos a broma.

Pasando a otro aspecto, tenemos la ambientación. La ambientación es magnifica, y de nuevo se demuestra en los detalles. El juego pretende representar el ambiente afroamericano de principios de los 90, y a buena fé que lo logra, si bien exagerando muchisimo los aspectos que interesan al juego (vamos, que no es que en los 90 una persona pudiese ir por la calle matando a decenas de personas y que no pasase nada, ya sabeis).
Pero los detalles están muy cuidados. Todos los vehiculos son anteriores a 1992 para no desentonar, igual que las canciones que suenan en la radio. En las casas podemos ver consolas 'de marcianitos', grandes televisores de tuvo, y radiocassetes enormes. Por si esto fuese poco, el ambiente en el cual se tiene que desenvolver el personaje ha sido tratado muy acertadamente; el comportamiento, la forma de hablar, los gestos de los personajes resultan muy creibles, y nos ayudan a meternos en la piel de CJ y sentirnos un 'homie' en los barrios bajos de Los Angeles 92.

La jugabilidad es magnifica, y el juego ofrece muchisimas posibilidades. Los dos principales aspectos del juego son el de conducción y el de tiros. Estos dos puntos sólo ya enriquecen el juego, pues es poco menos que meter dos juegos de dos géneros en uno, pero por supuesto la cosa no queda ahí. Montones de minijuegos y misiones opcionales hacen que la variedad y 'tiempo de vida' del juego aumenten tanto como pocas veces se puede ver. Ya sólo atendiendo a submisiones asociadas a vehiculos, tenemos la de bombero, policia, ladrón, taxista, repartidor, chuloputas....

Y porfín llegamos a mi punto favorito, el argumento. Algunas personas se empeñan en comparar videojuegos y peliculas... en este caso esta comparación es imposible. Pero si se puede comparar a una serie de lujo americana. Y a buena fé que si GTA San Andreas fuese una serie de televisión americana, barrería a la competencia.
En un principio pensaba que el juego no era más que una estupida historia de un negro en su barrio sin mayor trasfondo... que equivocado estaba. La historia va mucho mas allá de eso, le da un repaso irónico a la sociedad estadounidense de principios de los 90 y se diversifica tratando una gran variedad de temas, siempre con su eje central en la historia de un marginado intentando salir adelante en la vida.
Es un argumento muy manido y no me gusta abusar de él... pero es cierto que la historia en algunos puntos es realmente profunda, y ya no es un negro robando coches y matando gente, sino que nos propone una reflexión al respecto.
En defintiva, toda una gozada para aquellos con la mente abierta, aquellos que se atrevan a ponerse en la piel de un protagonista atípico, al que no le tiembla el pulso por matar a destrozar lo que sea, a un protagonista salido de ambientes barriobajeros y marginales, un autentico despojo social como cierto policía quiere hacerle creer.

Como últimos aspectos a destacar, me gustaría señalar el diseño de personajes, muy logrado y bien definido para cada uno. A esto se añade unas voces magnificas, muy bien elegidas para cada personaje, muy logradas y que hacen que me resulte imposible concebir este juego doblado (y a buena fé que hay una gran cantidad de dialogos en el juego).
Otro aspecto a destacar es la enormidad del juego. En torno a 100 horas para completarlo al 100%... lo cual nos indica que yendo directamente a pasarnos el juego, ya nos podemos tirar entre 20 y 30 horas. Teniendo en cuenta que la mejor speedrun conocida es de en torno a 8 horas, ya nos debería dar una idea de la dimensión del mismo.

En definitiva ha sido una experiencia muy grata haber juegado a este título, me alegro de haberme decidido a hacerlo... ahora queda echarle mano a los juegos anteriores para ver si logran un nivel similar. En cuanto lo haga, ya pondré el correspondiente reanálisis aqui.

Referencias

Dirección para referencias

Comentarios


Recordar datos


Sindica este sitio usando: RSS 1.0, RSS 2.0, Atom.
Esta bitácora se mantiene con Bitacoræ.