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Nonsenses

Pensamientos y comentarios personales.

Review: Black & White 2

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Desarrolladora: Lionhead Studios
Año: 2005
Plataforma: PC
Sitio web oficial: http://www.lionhead.com/bw2/

Hace un tiempo me quejé de que casi todas mis críticas eran muy buenas y que parecía un lameculos con tantos halagos ¿No? bien, pues no ha hecho falta esperar demasiado tiempo para hacer una critica no tán buena.

Aún recuerdo cuando jugué al primer Black & White, hace años y años. Ese si que era un juego maravilloso, uno de esos que te deja marcado, era tán sorprenden en todos sus aspectos que te hacía disfrutarlo. Por desgracia tuve la mala suerte de caer en un bug que traía el juego, el cual provocaba que se colgase al llegar a la 5ª y última misión, dejando el mismo sin terminar.

Pasaron los años y llegó Black & White 2. Como toda secuela a un gran juego, tenía buenas espectativas puestas en este título; sin embargo, cayó un poco en el olvido y hasta fechas recientes, viéndolo en la estantería de un amigo, no me acordé de él.

Instalo el juego, comienzo una partida. Primera sorpresa: el video de presentación es el mismo que el del primer juego. No es que sea igual, es el mismo, ni siquiera rehecho con mejores renderizados. Eso me pone sobre la pista: no es una continuación al uso de la primera parte, sino simplemente una especie de actualización, de mejora o de remake.

Comienza el juego con un tutorial. Como yo ya sé jugar de la primera parte, simplemente hago unas pequeñas pruebas con los controles y me hago con ellos. Vaya, primer escollo: el tutorial no se puede pasar, que rollo. Me lo trago y llega el momento de elegir criatura, entre 4 posibles. Cojo la misma que en la primera parte, e imagino que luego habrá otras distintas entre las que elegir. Pasado esto llegamos a la "presentación" del juego. En fin, unos griegos están siendo machacados por unos aztecas y debemos salvarlos. Paso todo este rollo innecesario para empezar ya el análisis del juego.

En primera instancia todo aparenta ser un B&W pero con mejores gráficos. Sin embargo en cuanto empezamos a mirar el sistema de juego, vemos que no es así.
Lo primero que se nota es que los templos de dioses, fundamentales en la primera parte, han desaparecido. En su lugar hay una especie de plaza que hace las veces de centro de la ciudad. En ella podemos ver información como estadísticas y necesidades de la población.

No es que quiera copiar el análisis de Meristation, pero es que hay una cosa que es innegable: si hay una palabra que define a este juego es superficial. Intenta tener toques de estrategia militar, pero la enorme escasez de unidades y lo pobre del sistema, que apenas tiene algo de mejorar por experiencia y punto, lo hacen aburrido. Intenta tener estrategia económica, pero dicha estrategia se reduce a decidir qué y dónde construir los edificios, crear unos cuantos discipulos (que luego hacen lo que les da la gana) y mantener los recursos, eso si, que los aldeanos se toquen bien los huevos. Intenta tener juego de ser dios pero lo cierto es que los poderes divinos apenas son aprovechados por alguna misioncilla y algunas situaciones del juego.

No es que el juego no destaque en muchos de sus aspectos, sino que tiene una serie de detalles que te llegan a sacar de quicio. A continuación comento algunos:

Inteligencia artificial inexistente, pobre, deficiente...: Los aldeanos y la criatura tienen una IA tán mal hecha que llega a sacarte de tus casillas. Algunos ejemplos:
Caso 1: Una migración va camino de mi ciudad, pero los enemigos rondan las puertas de la muralla. Cuando la migración llega, decido abrir las puertas momentaneamente, aprovechando que los enemigos están lejos, para que los aldeanos entren y cerrarlas. En lugar de eso, los gilipollas de los aldeanos se quedan como tontos plantados frente a las puertas abiertas, mientra los soldados enemigos entran corriendo en la ciudad.
Caso 2: No sé si es porque no he sabido "criar" a la criatura o porque la IA es mala de cojones, pero es totalmente inconstante. Dice "voy a recoger esos recursos", empieza y lo deja a mitad. Dice "voy a construir ese edificio", empieza y lo deja a mitad. Está muerta de sueño, le dices que se duerma y no le da la gana, sin embargo se va por ahí y de repente se cae en mitad de la ciudad. Todo un desastre.
Caso 3: Los putos aldeanos se quejan de que no tienen comida, con su "we need food!". Voy a mirar el granero... y me encuentro con que la ciudad está repleta de campos de trigo sin recoger. ¿Para qué coño he entrenado decenas de discipulos recolectores si luego ni siquiera hacen su trabajo? Ya ni siquiera es eso, es que si los aldeanos tuviesen un mínimo de IA, al verse faltos de comida, en lugar de quejarse y hacerme recoger el grano cada 5 min, deberian ser capaces de ir ellos solos a recoger los recursos que les faltan.

Construcción de la ciudad: Si eliges ser bueno, el juego se reduce a "estrategia económica", y eso implica construir la ciudad. La cosa es que continuamente tienes que estar preocupandote de construir los edificios que más quieren los aldeanos, de separarlos adecuadamente, de conjuntar edificios públicos con viviendas para que aumente la felicidad de los aldeanos, de hacerlos variados, de poner carreteras y otros adornos, de... en más de un momento me he dicho a mi mismo "¿Esto qué coño es, un Sim City?". Por si eso fuese poco los aldeanos, a pesar de hacer muchos discipulos constructures, son tán idiotas que pueden tirarse muchisimo tiempo con un edicio sin construir, con lo cual muchas veces te toca a ti mismo acabar construyendolo. Adicionalmente, construir ciertas estructuras como caminos y murallas puede resultar tán gratificante como una patada en el higado. El construir una muralla es una odisea: si la pones sobre un espacio en el cual no se puede caminar no te deja construirla; sin embargo, si te separas demasiado de dicho espacio, la muralla deja un hueco por el cual pueden colarse los enemigos. Ello te obliga a apurar al milimetro la muralla para poder encajarla. Por si fuese poco, si no la has construido "correctamente" luego no puedes meterle en medio una puerta...

Juego aburrido y repetitivo: Tu vida como dios es una puta mierda. Todas las misiones son básicamente lo mismo, y si decides ser bueno, ya sabes lo que toca; me hizo gracia el comentario de un amigo que me dijo "Los aldeanos no quieren un dios, quieren un criado". Lo único que podría salvar el día y dar emoción al asunto son las misiones secundarias, pero vaya por dios, las que hay, hay varias bastante similares, y la mayoría apenas aprovechan los poderes divinos del jugador; es decir, apenas aprovechan las posibilidades del juego.

Pero si hay una cosa que veo incomprensible es que el juego carezca de cosas buenas que poseía la primera parte. Al principio comentaba que pensaba que habría más criaturas, ¡Craso error! sólo hay 4 y nada más que 4. ¿Cómo es posible que en la primera parte habiendo tanta variedad, lo redujesen en la segunda? Eso no es todo, si no que también han reducido el número de pueblos existentes, a tan solo 4 esta vez, aunque bueno, esto en cierta manera se compensa por el hecho de tener más edificios.

Pero algo bueno debe tener el asunto ¿No? Bueno, si que tiene cosas que indiscutiblemente son mejores que en la primera parte. Por un lado tenemos la gran cantidad de construcciones que tenemos a nuestra disposición, muchisimo más variada que en la primera parte. Por otro lado, un sistema donde los edificios y mejoras las "compramos" mediante un "dinero" que se representa por "devoción", cosa que ganamos al por ejemplo completar misiones, conquistar otras ciudades o ganar cada nivel. En todo caso encuentro injusto de este sistema que el coste de las cosas a comprar es alto, y el dinero escasea, con lo cual en una partida te ves bastante limitado a la hora de comprar; sin embargo esto también te fuerza en cierta manera a currarte el conseguir pasta haciendo misiones, y al elegir adecuadamente según tu estilo qué cosas comprar. Por otro lado, la plaza del pueblo cumple eficientemente su labor, resulta muy cómodo tener a mano las estadísticas sobre la ciudad, y saber en cada momento lo que debemos hacer para mejorar la misma.

Finalmente no puedo evitar comentar algunos detalles que me molestan, como que todo el proceso para entrar al juego sea larguisimo o el destrozo que han hecho con la criatura. En el primer B&W los animales eran bestias enormes a dos patas, pero realmente eran como el animal al que representaban: un tigre era un tigre y un lobo un bolo. Aqui sin embargo, han intenta hacer a las criaturas no sé si bonitas o feroces o qué, pero lo que han logrado es que sean unas caricaturas grotescas de los animales que representan. Luego está el controvertido tema de su aprendizaje. En la primera parte, el aprendizaje de la criatura es implicito: tu le pones la correa, haces algo, y ella aprende, y luego, mediante caricias o bofetadas, le indicas si su comportamiento es bueno o es malo. Aqui todo es explicito: tenemos la lista de comportamientos y una barra que nos indica si la criatura los considera buenos o malos. Es un método más claro de aprendizaje, pero por otro lado se carga un poco el "encanto" de la primera parte, donde parecía que la criatura aprendía de verdad, y no simplemente seguía un algoritmo. Adicionalmente en la primera parte la criatura podía llegar a aprende milagros, mientras que aqui debes "comprarselos"...
Por si todo esto fuese poco, la criatura es una canija durante todo el juego: en la primera podía llegar a ser realmente enorme, aqui por el contrario se queda en ser simplemente "grande", en fin, manias mias.

Seguro que se me han quedado flecos sin comentar, pero el juego es tán pobre que no merece que pierda más el tiempo comentandolo. Desde luego no tengo pensado jugar a la expansión, y tras esto, tengo una pregunta a Molynex: ¿Era necesario?.

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