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Nonsenses

Pensamientos y comentarios personales.

¿De qué hablan los expertos?

Es habitual en el mundillo de los videojuegos encontrar por Internet a gente haciendo elucubraciones esotéricas sobre el futuro de los mismos... vamos, que se flipan ellos solos contando milongas que pueden tener mayor o menos fundamento.

Para intentar poner un poco de orden en ese cáos en el que cada cual dice lo que le parece, se me ha ocurrido ¿Y de qué hablan los expertos? (lease Ingenieros Informáticos etc.) ¿Hacia donde apuntan esos profesionales del sector?
Tal vez la respuesta se encuentre en la multiconferencia de iadis MCCSIS de este año 2008, con una sección dedicada a los videojuegos.

En el texto ampliado recojo el resumen así como los puntos a tratar traducidos.

iadis es una asociación dedicada a temas relacionados con la informática y la sociedad de la información, la cual organiza este evento como un ciclo de conferencias sobre informática y sistemas de información. Entre los temas a tratar este año hay un apartado dedicado a los videojuegos.

Creo que esta conferencia puede ser significativa ya que es un punto de discusión, reunión y presentación de artículos, un lugar donde seguramente pueda encontrar el estado del arte en cuanto a esas temática.

A continuación reproduzco traducido (con mucha libertad) el resumen que puede encontrarse en la página web de dicha conferencia.

Según los juegos se convierten en algo cada vez más cotidiano, nos encontramos en nuestro trabajo y vida personal con un acceso cada vez mayor a espacios y comunidades virtuales que nos ofrecen soluciones a nuestras necesidades y ocio. Las 'Industrias creativas' necesitan diseños que les ayuden a encontrar nuevas formas de interacción y nuevos escenarios.
Esta conferencia combina investigación y las mejores prácticas en el diseño creativo para este nuevo reto.

Los puntos a tratar en la conferencia van a ser:


  • Creatividad e Interactividad Resonante (?)
  • Comuniación multimodal
  • Inmersividad
  • Diseño de experiencias
  • Percepción y metáfora
  • Realidades alternativas y mezcladas
  • Industrias creativas
  • Métodos de investigación en creatividad
  • Asesoramiento de tecnologías experimentales
  • Usabilidad y jugabilidad
  • Adaptabilidad
  • Cognición, representación y comunicación
  • Diseño centrado en el usuario/jugador
  • Interpretación de juegos
  • Diferencias psicológicas, sociales y culturales en la percepción y participación
  • Comunidades, redes, interactividad social y capital social
  • Aproximaciones interculturales
  • Mecanismos de exclusión
  • La critica social a los videojuegos
  • Aplicaciones en videojuegos serios
  • Asesoriamiento sobre formas de aprendizaje experimentales
  • Prácticas emergentes

Siento la traducción cutre pero muchos términos usados son neologismos o cosas que no tienen una traducción clara al español, pero creo que en lineas generales se entiende.

¿Os parece interesante?

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