Qué dificil es ser videojugador
Eclipse1 - 09-04-2008 22:33:22 | Categoria: Videojuegos
Ultimamente (vaya, 'ultimamente' repito mucho esta palabra) vengo leyendo en varios sitios eso de que los juegos ahora son más fáciles, o dicho de otra manera, que los juegos de antes eran más difíciles.Es curioso pues los que dicen estas cosas son, como no, viejos jugadores, y lo que me resulta gracioso es que la mayoría de ellos digan esas cosas como si fuese algo malo, recriminando a los juegos actuales algún tipo de defecto que no alcanzo a comprender.
Veamos, es totalmente cierto, los juegos de ahora son más fáciles, o los de antes más difíciles. Basta con hacer un poco de 'retrogaming' para darse cuenta de ello, hace unos dias me puse a jugar a un juego de la SNES y no pude superar el primer nivel, y eso que lo recordaba mucho más fácil siendo crio.
Todo esto tiene una explicación muy sencilla: la longitud del juego. Los juegos de antes eran, en general, sensiblemente más cortos que los actuales, por lo cual sólo había dos formas de alargar los juegos: bien alargandolo artificialmente repitiendo partes del juego (zonas de mapas prácticamente iguales, o tener que repetir el mismo proceso hasta aburrirte) o bien incrementar el nivel de dificultad hasta convertirlo en algo insufrible.
Viendolo de otra manera, hagamos la siguiente comparativa: pongamos un juego actual que ofrece 20 horas de juego para terminarlo, frente a otro que ofrece 20 horas, pero de hace 15 años.
En el juego actual, podriamos contabilizar que de esas 20 horas para superar el juego, 15 ó 16 se corresponden con horas seguidas de juego (imaginando que se juega mas o menos bien, explorando los lugares, haciendo las cosas opcionales etc.), mientras que el resto se corresponden al tiempo que hemos tardado en averiguar cómo se solventa un puzzle, un repetir una zona donde no paraban de matarnos, o superar un tramo demasiado difícil del juego.
Por si fuese poco, casi todos los juegos poseen unos ciertos extras (más o menos interesantes según el caso) que aumentan el 'tiempo de vida' del juego en algunas horas más.
En el de hace 15 años, estos porcentajes casi se invierten. Pasandonos el juego de forma ideal, seguida sin tener que
repetir nada, nos costaría tal vez en torno a 3 horas, mientras que el resto, las 17 restantes, conformarian el tiempo
empleado en repetir niveles enteros o adquirir la habilidad suficiente para superar el juego.
Por si fuese poco, una vez acabado el juego, lo único que queda es picarnos con nuestros amigos a multijugador (si lo
hay) y en el peor caso, intentar volvernos a pasar el juego por pura diversión o por intentar batir la "High Score".
Viendo el panorama me pregunto ¿Qué modelo es peor? ¿Qué hay de malo en los juegos actuales?.
Lo más gracioso de todo es que, igual que antes el juego era como era y punto, hoy en día casi todos los juegos te dejan elegir nivel de dificultad, cosa que provoca que le dificultad de un mismo juego cambie sustancialmente a voluntad del jugador. ¿Lo quieres más difícil porque eres hardcore? Ahí lo tienes ¿Más sencillo? También, mejor imposible.
Por eso opino que cuando alguien critica ese aspecto de los juegos actuales es que no se entera del mundo en el que vive (o continua en el pasado). Comprendo que la gente lo comente como algo anecdotico, gracioso, nostálgico etc., pero pensar que es algo malo me parece una gilipollez.
Para finalizar esta reflexión, sólo decir que pese a todo, estoy de acuerdo en que los juegos necesitan tener una cierta dificultad, suponer un cierto reto o si no perderían mucha gracia, y estoy de acuerdo con que sistemas como la elección del nivel de dificultad en cualquier punto del juego o el poder saltarse las partes dificiles son medidas absurdas. Sin embargo, esto se puede lograr mediante distintos niveles de dificultad o añadiendo partes opcionales que no impidan a los más cómodos terminar el juego, porque admitamoslo, es una gozada jugar a un juego que para completarlo, te obliga a aprenderte el sistema de juego, a esforzarte y a currartelo, a planificar tus acciones, explorar, mejorar... pero sin amargarte, que después de todo es un juego.
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