Review: Grand Theft Auto Vice City
Eclipse1 - 16-04-2008 20:09:53 | Categoria: Videojuegos
Continuo con mi revisión de los titulos GTA, y ahora le llega el turno a Vice City. Cometí el error de jugar estos juegos justo en el orden inverso en el que han sido publicados, por ello voy a hacer un análisis comparando los juegos anteriores con los posteriores, algo que no debe hacerse... espero que me perdoneis.
Vice City nos pone en la piel de Tommy Vercetti, un miembro de la mafia asentada en Liberty city (Nueva York), que acaba de salir de prisión tras 15 años encarcelado. Estamos en 1984, y Tommy debe llevar a cabo una misión para su capo en Vice City (Miami)... una misión donde las cosas se tuercen y acaban perdiendo el dinero y con varios muertos.
Tommy se ve entonces inmerso en una difícil situación. Su capo le advierte que debe recuperar su dinero, pero él mismo no tiene nada, nada más que su capacidad para salir adelante.
De esta manera Rockstar nos pone de nuevo en la sintonia de los juegos GTA, antiheroes que se mueven en los ambientes más bajos llevando a cabo las misiones más deleznables. En principio deberemos empezar a trabajar para los distintos capos locales, buscando el autor del robo del dinero e intentando devolverselo al nuestro... hasta que Tommy decide que ha llegado el momento de convertirse él mismo en un nuevo capo.
Yendo al apartado jugable, dejando de lado lo evidente, como unos gráficos menos elaborados o un sonido menos rico, lo que más me llamó la atención fué la poca variedad de vehiculos y lo poco transitado de las calles. Sin embargo, esta sensación por comparativa con San Andreas se fué esfumando con el paso del tiempo. Sí, es cierto que la plantilla de vehiculos no es tán amplia como en SA, pero hay coches más que suficientes para el proposito del juego.
En cuanto a los aspectos generales del juego, nos encontramos todo aquello que introdujo GTA 3 como canon de la serie: conducción y tiros como apartados importantes, saltos únicos, paquetes escondidos, misiones de vehiculos etc.
El VC, al contrario que el SA (que fué el primero que lo hizo) no posee un sistema con unos toques de rol, ya que en SA puedes ir variando unos pequeños parámetros del personaje. Esto ciertamente se nota, y se echa a faltar rapidamente. Sobremanera llama la atención la increible sensibilidad de las motos: basta con darse un choque a una velocidad ridiculamente pequeña para salir disparado de la misma.
El apartado de conducción sigue estando muy elaborado. La respuesta no es tán precisa como en el San Andreas pero el control es muy agradable; incluso se agradece que la respuesta no sea excesivamente realista pues permite llevar a cabo una conducción más alocada y divertida.
Sin embargo si hay algo que se echa a faltar en esta entrega es una mayor cantidad y variedad de minijuegos o submisiones. En este sentido, la oferta se reduce a carreras callejeras, carreras de coches teledirigidos, checkpoints con helicópteros y motos y poca cosa más.
En cuanto a submisiones, aparte de saltos únicos etc., tenemos dos que no se hallan presentes en SA, el atraco de tiendas y los 'rampage'. Los rampage consisten en matar a un número de pandilleros con un arma determinada en un tiempo limitado, y en cierto modo tienen su reflejo en las guerras de bandas del SA.
Sobre el apartado jugable, nada que objetar. Básicamente todo sigue igual salvo el hecho de que Tommy no pueda nadar... ay, nadie es perfecto.
Hablando de la narrativa, el estilo de Rockstar está presente. El juego cuenta la historia a través de animáticas, y si bien no tienen toda la fuerza y contundencia del SA, si que están elaboradas y bien contadas, lo cual nos ofrece la historia de una forma agradable. Por si fuese poco hay un par de detalles ausentes en SA que a mi juicio enriquecen la narrativa.
Por un lado tenemos que en ocasiones tras una animática, Tommy habla con una voz en off sobre el asunto, con lo cual no sólo conocemos lo que vemos, sino lo que el protagonista piensa.
Por otro lado, mientras que en SA adquiriamos propiedades llegados a una cierta altura del juego, tras completar misiones, aqui ocurre a la inversa, primero adquirimos propiedades y luego realizamos misiones especificas para ellas, de tal manera que la historia se cuenta mejor y de paso nos brindan algunas de las misiones más divertidas a nivel narrativo del juego.
Y llegados a este punto, poco más que decir. GTA en estado puro, un digno antecesor del SA (extraño concepto ¿eh?) si disfrutasteis de aquel sin probar este, siempre estais a tiempo de probarlo, Vice City espera a que un nuevo capo domine las calles.
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