Review: Bleach The Blade of Fate
Eclipse1 - 20-04-2008 19:31:12 | Categoria: Videojuegos
Sí, soy un seguidor de Bleach. Lo cierto es que lo pillé tarde, cuando ya era un gran boom en Japón, aunque antes de que llegase a España y cuando la sombra de Naruto la ocultaba en EEUU (si no recuerdo mal). La cuestión es que son años siguiendo la pu... serie, y es la única serie en curso que pese a todo ha logrado mantenerme enganchado sin enviarla a la mierda por inaguantable.
En esa voragine friki-fan, no podía dejar pasar la oportunidad de jugar al menos a uno de los videojuegos basados en Bleach. Tuve la oportunidad de jugar a uno de PS2 y la verdad es que era bastante decepcionante. Ahora abordamos uno de DS y por suerte las cosas pintan mejor.
En primer lugar, lo que me llamó la atención de este juego es que se mencionaba en las referencias como de género "beat 'em up". Ya me imaginaba yo algo grandioso al estilo Streets of rage o Cadillacs and Dinosaurs, y pronto me entró la curiosidad por probarlo... para comprobar que es un juego de luchas y punto.
No soy fan de los juegos de lucha, no me gustan demasiado, pero si tienen una buena jugabilidad pueden engancharme un tiempo, y por suerte este juego la posee, lo cual unido al factor friki me invitaron a seguir jugando.
En primer lugar tenemos el modo historia, seguido de una estela de otros modos: arcade (luchas aleatorias), que si time attack, survival... vamos lo de siempre, añadiendo un modo 'reto' donde se nos invita a realizar combos dificilisimos con los personajes. Como esos no me interesan, fuí directamente al modo historia.
Había leído en Meristation que el modo historia era extraordinariamente largo pudiendo ofrecernos hasta 20 horas de juego. Ese hecho me llamó tanto la atención que no pude más que empeñarme en pasarmelo... con una pequeña decepción, y es que completarlo entero no me llevaría a ojo más que unas 5 horas. Eso contando que en todas las peleas que componen los 21 capítulos del juego, tuve que repetir en total... pues unas 2 o 3. Por no hablar del argumento... cada capítulo nos pone en la piel de un personaje, y en algunos se nos va contando la trama de la serie, concretamente en el arco argumental de la socieda de almas. Pero como la cosa no daba tanto de sí, se creó una historia genérica de un torneo de shinigamis, donde cada cual desea ser el vencedor, y es solamente una excusa para provocar los combates entre personajes. Deplorable.
En definitiva si quitas el modo historia, queda el modo arcade y un interesante extra, la tienda de Urahara.
Para los realmente fans ese extra es muy interesante. Ofrece a la venta varias cosas como trajes extra, voces de personajes, ilustraciones y cartas, una cosa que comentaré en el apartado de jugabilidad.
El dinero para comprar esas cosas se obtiene en el modo historia y también en los otros modos de juego, a base de completarlos, cosa que supone un incentivo para los mas hardcore que desean completarse el juego.
Yendo a la jugabilidad en sí, es cierto que es muy fluida. Los personajes tienen 3 ataques más sus versiones agachado y en el aire, y posee dos tipos de combos, los normales y los especiales. Los especiales se limitan por una barra que se rellena y nos da puntos, mientra que los normales no tienen restricciones, aunque si los usamos con una barra secundaria llena, sus efectos se amplian.
En la pantalla táctil tenemos dos elementos intercambiables, bien un panel con los combos, lo cual nos ahorrar hacer la combinación de teclas, o bien el sistema de cartas. Las cartas son simplemente objetos que provocan efectos sobre los personajes (estilo komas del Jump Stars pero menos complejo), y los hay de distintos tipos, potenciadores, de ataque, de penalización al enemigo... las cartas para hacer barajas se desbloquean en el modo historia, y también pueden ser compradas en la tienda de Urahara. Adicionalmente podemos nosotros configurarnos las barajas al gusto.
Con todo esto sobre la mesa sólo queda hablar de los personajes. Es cierto que el juego posee una buena plantilla de personajes, aunque hay unos pocos con trampa. Por un lado tenemos Komamura con y sin casco e Ichigo y Hollow Ichigo: la misma mierda, ambas parejas son iguales, sólo cambiando el aspecto. Luego tenemos los personajes de relleno, como Kon o el cerdo Bonnie, cuya existencia se limita a hacer la gracia y rellenar sitio.
Aún quitando esto seguimos con una buena plantilla de personajes, aunque hay algo que flojea. Hay un desnivel bastante grande entre los personajes, y se ejemplifica en el número de combos de cada uno de ellos. Mientras que algunos sólo disfrutan de 2 combos básicos y uno especial, otros como Ichigo cubren la tabla con 8 combos en total, vamos más del doble, aunque por otro lado es lógico que algunos personajes reciban mucha más atención que otros.
En cualquier caso esta claro que este tipo de juegos están orientados al multijugador con lo cual los aspectos offline no tienen importancia excesiva... y ahí es donde no puedo valorar el juego puesto que el juego online de luchas ni me gusta ni me interesa, ni he llegado a probarlo.
En fin, lo dicho, un buen juego sobretodo para fans, aunque hay un segundo en camino y un tercero en gestación. Estuve planteandome no perder mi tiempo en esta entrega y esperar a la segunda, la cual es como era de esperar una versión "ampliada y corregida". Sin embargo, teniendo en cuenta que su fecha prevista de salida en Europa lo situa a finales de este año... en fin me conformaré con lo que hay.
Comentarios (0) - Referencias (0)