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Nonsenses

Pensamientos y comentarios personales.

Review: Halo 2

Hace ya unos meses que jugé al Halo, y evidentemente tenía la 'obligación' de jugar a Halo 2 en cuanto saliese en PC.
Ese momento llegó, pero lo hizo con esa infame marca de "only for Vista", lo cual como podeis imaginar no me hizo ninguna gracia. Pero el tiempo pasó, y por suerte algunas personas voluntariosas pusieron en circulación por Internet una manera de saltarse este inconveniente y poder disfrutar el juego en Windows XP, algo mucho más asequible.
 
Dejando de lado estos aspectos que no tienen que ver con el juego en sí, vayamos con un análisis del mismo.
 
Halo 2 continua la historia mas o menos en el punto exacto donde la deja, con Master Chief llegando a la tierra tras destruir el halo. La introducción del juego es prometedora, ya que muestra de una manera muy 'cinematrográfica' dos historias paralelas y opuestas, la del Master Chief victorioso y lleno de honores recibido por la flota humana, y la de uno de los mandos Covenant, responsable de la protección del halo, recibido con deshonores y vergüenza.
Tras una larga animática con toda esta presentación, el juego comienza con un nivel introductorio muy similar al primero, que claramente parece más un homenaje que una propia introducción.

El Chiki-Cansino

Hoy es Eurovisión, y con suerte el tema del Chiki-Chiki llegará a su fin. Hace un tiempecito publicaba que me gustaba el chiki-chiki, pero hoy me tiene cansado. El Chiki-Chiki, a mi entender, nació como una sátira al panorama musical español. Ahora, anuncios, especiales, promociones, merchandising, niños cantando el chiki-chiki por la calle... el gag se ha convertido en aquello a lo que criticaba. Sin embargo Buenafuente es un buen profesional, con lo cual se merece un voto de confianza, ¿Acaso todo esto sigue formando parte de la broma? ¿Sigue queriendo demostrar que un pedazo de mierda, con apoyo de los medios puede llegar muy alto?

 Sólo hay una forma de saberlo, y es esperar a ver si tras Eurovisión Buenafuente 'mata' a Chikilicuatre y su canción. A partir de esta semana lo sabremos.

Frase de la semana

A: Joder la alemana rubia esa... que bien dotada .
B: Que listos los cabrones ¿eh?
A: Y ella, se pone asi un poco agachada para que se le vean bien.

Review: Anuki

Autor: Lee Ji Gun

Longitud: 7 tomos (51 capítulos)

Años de serialización: ??

Género: Manhwa 'seinen', drama, acción y muchas dosis de aviación de principios del siglo XX

El cómic que nos ocupa en esta ocasión se trata de un manhwa, y no de un manga como viene siendo habitual. ¿Qué es un manhwa? pues un manhwa es el cómic que se produce en Corea del Sur, igual que el manga se produce en Japón.
¿Y eso qué quiere decir? Bueno, lo cierto es que este es el primer manhwa que me leo y sinceramente no he encontrado diferencias reseñables que me indiquen que no se tratase de por ejemplo un manga seinen, pues desde luego se asemeja más al manga que al cómic europeo o americano.

Dejando de lado este hecho, que no tiene mayor importancia que la nacionalidad de su autor, vamos con el análisis.
La historia se desarrolla en una época que se corresponde con nuestro principio de siglo XX, sin ningún tipo de elemento fantástico. En ella se nos presenta dos paises en guerra desde hace décadas, y como en uno de los ataques a una base donde se halla la princesa de uno de estos paises, un aviador la toma a ella y a su hijo y comienza la huida de vuelta a palacio. Al ver que no es posible llegar a destino con el combustible del que dispone, llega a la conclusión de que debe aligerar peso, y entonces ordena a su hijo ponerse un paracaidas y tirarse. Tras un salto forzoso, unos aviones enemigos agujerean el paracaidas con lo cual el niño cae estrepitosamente al agua, donde un anciano pescador de uno de los paises neutrales fronterizos con las dos naciones en guerra lo recoge.
El niño tiene amnesia, y fruto del empeño de recuperar sus recuerdos decide hacerse aviador, con lo cual pasados los años la historia comienza (tras esta 'introducción') con el protagonista instruyendose en una escuela de mercenarios.

Escasez de mensajes

Ultimamente no he publicado mucho, las razones son 2:

 

a) Bitacoras.com no me ha dejado publicar en todo el fin de semana.

b) Tengo muy muy poco tiempo libre en estos dias.

 

Me temo que esta segunda situación va a durar un tiempecito más, asi que en fin, a ver si voy dando salida a lo que tengo escrito cuando tenga un momento.

Frase de la semana

A: Uf, que buena está esa.
B: ¿Le romperias el culo?
A: Le romperia todos los agujeros.

Los 10 juegos más esperados de 2008 (según GT)

Hoy he visto en Gametrailers un video, un típico 'countdown' de los suyos, con los 10 juegos más esperados de 2008. Hay varias cosas que me han llamado la atención, asi que las comento a continuación.

Erre que erre con FF XIII

En la lista repite FF XIII, y dale una vez más. Me recuerda a la lista de los juegos más interesantes que van a salir en 2008 de Meristation donde como no colocaban a este juego. A ver, que quede claro: FF XIII NO va a salir en 2008, tengo una confianza del 90%, y en caso de que asi fuese, saldría sólo en Japón, el resto del mundo tendría que esperar unos meses.

 Siendo justo GT dice los más esperados de 2008, no que vayan a salir este año, de igual manera que el año pasado se colocaron juegos que no salieron... pero vamos, la idea está clara, la lista expone juegos que en buena medida se supone que van a salir este año, porque es lo que ocurre con los otros 9 juegos.

Viendo lo visto, ¿Es correcto colocar ese juego en esa lista? ¿Seguir aumentando el hype por el mismo? ¿Más publicidad gratuita para Square-Enix? en fin... 

Review: Angel Densetsu

Autor: Yagi Norihiro

Longitud: 15 tomos (84 capítulos)

Años de serialización: 1993-2000 (al menos de publicación de los tomos)

Género: Shonen de instituto, vida cotidiana y cantidades ingentes de humor

 Lo primero que me gustaría decir es que este es un gran manga. No sé si es por la cantidad de truños que he venido leyendo ultimamente, o por la calidad objetiva del título, pero lo cierto es que con este cómic he disfrutado como hacía tiempo que no disfrutaba y desde luego me ha dejado una impresión muy positiva.

Vayamos al grano. Este manga tiene una premisa en principio algo estúpida, pero que resulta ser bastante interesante. El manga comienza introduciendonos a Kitano Seichiro, un chico que acaba de mudarse a nuevo barrio e instituto en un pueblo japonés, y que tiene una característica curiosa; a pesar de ser muy buena persona, tiene un aspecto horrible. Las pupilas muy pequeñas, la piel pálida, ojeroso, la cabeza alargada... todos lo toman por un pandillero, un matón adicto al crack, un delincuente o cualquier cosa similar.

Con esta premisa nos cuenta las vivencias de Seichiro al llegar a su nuevo barrio, la gente huye asustada de él y todos piensan lo equivocado. Al llegar al instituto, empieza lo que es la tónica de la primera parte del manga: todos los matones consideran a Seichiro uno de los suyos y por lo tanto quieren pelearse con él al más puro estilo pandillero para dejar claro quién es el jefe. Aqui es donde entra en juego el segundo aspecto peculiar del personaje, y es su inmensa suerte por llamarla de alguna manera.

Frase de la semana

A: La vida es un poco como Padre de Familia ¿no?

B: Tio, si piensas que tu vida es como Padre de Familia, es que algo va mal.

β-testing: ¿alguien hace mal su trabajo?

Todo software es susceptible de tener fallos, en el sentido de bugs, de hecho todos los tienen, muchos muchisimos, es algo natural, susceptible e incluso aceptable debido al proceso de fabricación del software actual. Incluso se llega al punto donde juegos con años y años a sus espaldas y millones de jugadores continuan descubriendo bugs nuevos, debido a lo escondido y complicado de algunos de ellos.
 
Sin embargo, cuando compramos un producto como un videojuego, si bien estamos expuestos a dichos bugs (y en ocasiones forma parte incluso del encanto de los mismos), si que al menos pretendemos que no haya ninguno de los gordos que conviertan el juego en algo incómodo.

Review: Canción de Hielo y Fuego

Canción de Hielo y Fuego es una saga de Fantasía Épica creada por George R.R. Martin que cuenta en la actualidad con 4 tomos publicados, un 5º en proceso de creación y un total de 7 volumenes anunciados.
Enfrentarme a la review de una obra tán inmensa (y además inconclusa) se me antoja difícil. Tras pensar sobre ello, creo que lo más adecuado es ir haciendo reviews a cada uno de los tomos individualmente en lugar de a la saga en general.
Para ello, empezaré haciendo una crítica general a la saga junto con la critica individual al primer volumen, y tras ello las siguientes críticas se basarán en comparar dichos tomos con los anterior. Puede que no sea una fórmula muy buena, pero es lo único que se me ocurre.

Canción de Hielo y Fuego ha sido (y está siendo) un fenomeno notable dentro del mundillo, y para cualquier lector habitual del género se entiende al instante el por qué. Su principal caracteristica es que se trata de una historia totalmente adulta, con un toque de seriedad y madurez extraordinario.
La literatura fantástica, en general, suele tener dos vertientes, una más infantil/juvenil (ó para todas las edades), y otra que a pesar de dirigirse a público más adulto, suele tener un regusto 'blando' que hace que permanezca dentro de un ámbito juvenil.

Cambiando de alojamiento

He decidido ponerme y mover todas mis imágenes de photobucket a Flickr, por eso de probarlo y tal.

A partir de ahora las imágenes que compañen las entradas serán alojadas en Flickr, a ver que tal funciona la cosa. 

La cara B del mercado del videojuego

Ultimamente nos acechan las noticias sobre lo mala que es la pirateria. Crytek dice que dejará de producir en exclusiva para PC porque la pirateria les afecta mucho (vaya, y la de gente que conozco que se ha comprado el Crysis, ese juegazo, por 20€ que lo venden), NFL 09 no va a salir en PC debido a... ¿lo adivinais?¡Sí! La pirateria.

Las compañías hacen cuentas de cuánto pierden en pirateria, de lo que la gente copia o descarga, de lo que no generan en ingresos... sin embargo, algo me llama la atención, y es que recientemente leí que la gran mayoría de videojugadores declara que compra de segunda mano. Y no me hace falta una encuesta para comprobarlo.
Yo mismo conozco a mucha gente que compra y vende de segunda mano (aunque yo personalmente no lo haga) y tengo un amigo que trabaja en Gamestop y me ha confirmado que tienen un volumen de negocio grande con la segunda mano.

La cosa es lógica ¿no? con el precio que tienen los juegos originales hoy en día, si quieres un juego que sea un pasaratos y no una joya para ti, lo normal es que procures conseguirlo por el menor precio posible. Por otro lado hay gente para la cual la vida de un juego termina en el momento en el cual lo acaban, y entonces no quieren volver a verlo, con lo que conseguir aunque sea una fracción del dinero que les ha costado para con ello costearse nuevos juegos parece algo razonable.

Y curiosamente todo eso no entra tampoco en las cuentas de las compañías, el dinero que dejan de ganar por la gente que vende juegos de segunda mano, ¿Van a probar a prohibirlo a ver si así las cosas mejoran?

No es mi intención meterme en el asunto de la piratería en esta entrada, ya que considero que es algo muy complejo que se merece una entrada completa, pero si que me parece interesante comentar que no todo lo que se deja de vender en juegos originales se lo lleva la piratería, sino que sigue habiendo otras maneras más económicas de conseguir un juego.

Así que ya sabeis, echad un ojo de vez en cuando en el mercado, que podeis encontrar auténticas gangas, yo personalmente puedo asegurarlo.

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