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Nonsenses

Pensamientos y comentarios personales.

Batiburrillo

Mezcladillo de cosas que han pasado este fin de semana:

  • Se ha anunciado Diablo III, es decir, podremos jugarlo de aqui a un año y medio con suerte. Todo un alivio.
  • Final de la Eurocopa con España, final que espero NO ver.
  • Penúltimo día del curso... una vez llegue el lunes todo habrá terminado.
  • Preludio de una semana bien cargadita de trabajo.
  • Reinstalación de Linux.
  • Estreno de cama nueva.
Desde luego un fin de semana bien "cargado" y que quedará en la memoria...

Review: No More Heroes

Intro de No More Heroes
 
Hace un tiempo se empezó a crear un cierto hype alrededor de un título para Wii: No more heroes, porfín un título hardcore no apto para casuals, un juego serio, un juego de Suda 51 autor a su vez del curioso Killer7. El Grand Theft Auto de Wii decian algunos, una ciudad a recorrer, gente a la que matar, un juego muy prometedor, yo no le quité ojo de encima. Finalmente el momento de probarlo llegó.

La presmisa es sencilla: Travis Touchdown, tras realizar un trabajito por dinero con su 'beam katana' recibe una grata noticia: "you have been certified as the 11 best hitman". El resto está claro ¿No? "why don't you get rid of the ten killers above you and aim for the top?".

De esta manera el juego nos planta al comienzo a Travis en la mansión del décimo asesino del ranking, Death Metal, y debemos ayudarle a matar a diez personajes, a cada cual más extravagante, desequilibrado y peligroso que el anterior, en su sangriento ascenso al primer puesto.

Sólo hay una palabra para describir este juego: divertido, divertido y cien veces divertido, el juego más divertido que he jugado en mucho tiempo. Pero mejor vayamos por partes para explicar por qué se ha llegado a este resultado.

En primer lugar como ocurriera con Killer7, No more Heroes no pretende buscar unos gráficos realistas, sino que usa el Cel Shading para otorgar al juego ese aspecto tán característico, el llamado "de dibujos animados". De esta manera se consiguen varios objetivos: en primer lugar ofrecer una ambientación peculiar que le da un toque de distinción al juego, en segundo lugar maquillar la falta de potencia técnica de la Wii y en tercer lugar darle un acabado y un pulido muy adecuado, que acerca al juego a la estética cómic la cual, en cierto modo busca representar, y hace que las mutilaciones y chorros de sangre en lugar de resultar grotescas y desagradables, resulten cómicas y satisfactorias. Por esto se merece sin duda la mención de "vanguardia gráfica" otorgada por Meristation en este análisis. Sin embargo, aún usando Cel Shading, opino que el acabado gráfico flojea un tanto y desde luego no se puede atribuir a la escasa potencia de la Wii. Dicho de otro modo, el juego podría haber tenido un acabado más pulido, aunque ello no quiere decir que el que posee ahora suponga un menoscabo para la calidad del juego.
Estos gráficos vienen soportados, en la parte técnica, con una banda sonora bastante respetable. Básicamente el juego posee dos o tres canciones bastante buenas que encajan muy bien con el juego (entre ellas la 'theme song' del juego), mientras que las otras mantienen un nivel aceptable. ¿El problema? bueno, el repertorio es bastante escaso lo cual en cierto modo empaña este aspecto del juego.

Pero donde el juego luce, donde brilla con luz propia y hace las delicias de los que lo prueba es sin duda en su jugabilidad. El juego es sencillo y cómodo de manejar, ofrece bastante posibilidades y es brutalmente divertido. Con los botones realizamos ataques con espada o golpes físicos, y en ciertos momentos podemos hacer llaves de lucha libre o bien una especie de "fatalities", los cuales se llevan a cabo con movimientos del mando. De esta manera, el juego huye de la tendencia de algunas compañías con respecto a la Wii de utilizar el sensor de movimiento para absolutamente todo, lo cual convierte a los juegos en pantomimas sin sentido. Por otro lado la brutalidad de la que hace gala es de lo más satisfactoria: satisfacción es lo que se siente cuanto partes a un enemigo por la mitad, o le cortas la cabeza, o lo atravisas de lado a lado.

Review: Apare Jippangu!

Autora: Watase Yuu

Longitud: 3 tomos (10 capítulos)

Años de serialización: 1998-2003

Género: Shojo suave, una comedia ligera ambientada en la época Edo con un soporte de fantasía.

 Volvemos con nuestra amiga Yuu Watase, y lo hacemos para variar con un manga un tanto distinto, donde el cambio afortunadamente es para mejor.

Appare Jipangu! está ambientado en el periodo Edo de la historia de Japón (aprox 1600~1860) donde, si bien en ningún momento se indica una fecha concreta, los indicios apuntan que se trata del siglo XIX. Sea como fuese, el manga nos presenta a Yusura, una niña abandonada cuando era bebé junto con un bastón -llamado Kongoumaru- el cual posee la habilidad de absorber la tristeza de la gente y librarla en forma de energia.
Yusura ya tiene 15 años y vive con sus padres adoptivos, que poseen una farmacia en Edo. Yusura trabaja como "hikeshi-ya" algo así como una luchadora de la tristeza, siendo contratada por gente para hacer que sus penas desaparezcan. Yusura convive con su hermanastro Minekichi, el cual le ayuda en su trabajo con los estrafalarios inventos de su padre, y se unen a ella Samon, un samurai miope que se enamora de ella y Kazanosuke, un ninja bastante torpe que bueno, es secundario cómico y no tiene mucha relevancia.

¿Qué tiene de particular este manga? El análisis tras el salto.

Pura vergüenza

Cuando hablamos de telebasura, hay gente que para excusarse, en lugar de disculparse a si mismo, procura culpar a los demás. De esta forma la excusa que muchos dan es que se habla mucho de telebasura, como si no existiese prensabasura o radiobasura... y les doy la razón.

Existe un programa radiofónico que puebla las noches de nuestras emisoras que me ha enervado de tal manera que no puedo dejar de publicarlo aqui. El programa se trata de uno de esos 'talk-shows' que, según me comenta un amigo, comenzó de forma mas o menos normal, planteando preguntas y asuntos razonables a los oyentes, bajo ese aire alternativo-transgresor de pastel añado yo, del estilo "¡uoooooo como molamos que vamos a hablar de sexo, somos superprovocadores! ¡somos superguays y transgesores porque decimos muchas palabrotas!" mientras la base es la misma banalidad que cualquier charla de patio de vecinas.
El programa lo conduce un presentador mas o menos recio y moderado, joven y cercano por supuesto, acompañado por un chico y una chica a cada cual más vulgar y soez (mira, no quería el gobierno igualdad, pues aqui la tiene, tanto hombres como mujeres igual de degradados). El programa fluye con asuntos apasionantes como el intento de emparejar a un chico y una chica, con todo el montaje alrededor, que si llamar a la exnovia de él, que si interrogarla a ella a ver qué opina, culminando con el fantástico momento donde la chica dice "mi corazón me dice que si pero la cabeza me dice que no" a lo cual responden "¿y tu coño que te dice?", todo muy fino y elegante, o con las típicas llamadas que buscan pillar a alguien en una situación comprometida, o los testimonios del estilo "mi padre se corria en la cara de mi madre y le desaparecieron las manchas de la piel", y un 'maravilloso' chat en el cual gente a la altura intelectual de los miembros del programa puede aportar su granito de arena, o bien que se lo invente el encargado de leerlo vete tu a saber.

En fin esta fórmula nos puede gustar más o menos pero es algo que está ahí y funciona, con lo cual hay que dejarlo estar. Sin embargo la cosa por supuesto no se queda ahí y se mete en terrenos más farragosos. Un testimonio llega al programa, una chica que pregunta si su caso podría considerarse violación - niña, ¿por qué no preguntas a un licenciado en derecho? - y cuenta su triiiiiiiste caso; van a ajustarle las cuentas a su novio y este le da al matón el telefono de su novia para que se acueste con ella, este ni corto ni perezoso le dice que o se lo monta con él o le parte las piernas a su novio y ella accede, pero como el nivel de dramatismo no es suficiente, lo hacen sin condon y tras correse encima de ella, va y se la mete para dejarle un regalito; ella no se queda embarazada pero si que tiene un cierto escozor.
Los tres presentadores montan una especie de tertulia-coloquio alrededor de este tema, con ese tono tán jovial "dice que se lo folla, eso significa que lo hizo porque quiso" y echando sapos y culebras sobre el matón y el novio, todo a favor de la pobre, poooobre afectada.
Pues mira que no sé por qué pero no me creo la historia, sí, ya sé que es un caso habitual que pasa a menudo a todo el mundo pero algo me huele mal en este tema. Como dice mi amigo "lo peor es que ellos mismos se lo creen"... bueno, o hacen como se lo creen.
Aún así, inventarse una historia sórdida y morbosa como esta para subir la audiencia, a pesar de parecerme totalmente reprochable, no me parece demasiado grave; todo es tán inverosimil y estúpido que dudo que haya mucha gente que se lo crea. Lo realmente grave y de pésimo gusto, para mi, vino a continuación, cuando un hombre llamó al programa para ofrecer su escalofriante testimonio: el caso de un niño brutalmente maltratado desamparado por la justicia. La cosa es que este niño es el hijo de una persona con mucho dinero, y según relata el testigo, a pesar de haber pruebas forenses que demuestran claramente los maltratos, el caso pasa de juez en juez, puesto que rechazan tratarlo, y actualmente se encuentra paralizado sin que haya nada que hacer al respecto. Una serie de escabrosos detalles complementan la narración típica de una película de sobremesa del fin de semana, con su apuntalamiento "he enviado mensajes a todos los medios y sois los únicos que me habeis atendido"; como no, los presentadores reaccionan ante esta llamada dejando patente que su inteligencia se aproxima a la de nuestros antepasados, cuando aún vivian en las cavernas. Una serie de reflexiones, por no llamarlas inflexiones, a cada cual más estúpida absurda y superficial van hilando este teatro que culmina con el presentador diciendo que "es un tema demasiado serio" y cerrando los micros de sus compañeros, ante lo cual estos callan (porque majos, aunque un microfono se cierre, si estás gritando se oye por el de al lado, y si se hace el silencio en ese momento es por algo), para volver a abrirlo unos segundos después y volver a arremeter con otra sarta de estupideces.

Pero esta obra de teatro, ¿A qué género pertenece, Comedia o Tragedia? A mi si que me parece un tema demasiado serio como para tratarlo con una gente como la que participa en ese programa.

En fin, que esos que dicen que también hay radio basura, aquí tienen buena prueba de ello, si quieren lo pueden usar de ejemplo en su próxima excusa.

Telecinco demanda a Youtube

Bueno, pues Telecinco se ha sumado al carro de otras cadenas de televisión como Viacom (Paramound, MTV) o la Fox y le ha interpuesto una demanda a Youtube por publicar contenidos de la misma de forma ilícita.

 Bueno bueno, lo que no tiene desperdicio son las palabras de Paolo Vasile, consejero delegado de la cadena. Echemos un vistazo:

"[antes] se identificaba al pirata con el top-manta ... [ahora] han llegado piratas nuevos, a los que, además, se celebra ... no son clandestinos. Cotizan en Bolsa"

  ¡Claro que si! Los piratas no son los que secuestran marineros en las costas africanas como ocurrió con unos paisanos hace poco, son los que venden cedeses o suben trozos de programas a Youtube, vamos lo mismico.

A estas alturas está clara cuál es mi posición ¿No? Por un lado, un lado pequeñito, comprendo a las cadenas de televisión. Ellas producen contenidos que les pertenecen y de repente va alguien y los sube a Internet, con lo cual hay por ahí alguien que se lleva beneficios que en principio corresponderían a la cadena en concepto de publicidad.

Ahora bien, hay otros muchos puntos donde no coincido. Para empezar, la posición de Youtube es correcta; ellos solamente proveen el servicio, no sé ese empeño de Telecinco en decir que Youtube sube nada, porque eso lo hace la gente. De hech Youtube, en un empeño que tal vez podriamos poner en duda, pero lo cierto es que retira contenidos bajo demanda de entidades, con lo cual si Telecinco le solicita que retire fragmentos de sus programas, ellos lo hacen, tal vez no con toda la eficiencia posible, pero lo hace.

¿Y por qué esa manía con Youtube? Sólo porque es grande. Hay otras muchas plataformas de video en streaming, y muchas si que se pasan por el forro la propiedad intelectual y llegan a colgar películas enteras. Pero claro, como esos no cotizan en bolsa, debe ser que no son piratas.

Luego está la falsa creencia de que por colgar tus contenidos en Internet, vas a perder beneficios. ¿Acaso creen que por ver un fragmento de 5 minutos de CSI o de Yo soy Bea en Youtube voy a dejar de ver el capítulo en televisión? ¿Acaso no piensan que tal vez esos videos les valgan como publicidad de sus series en lugar de quitarles audiencia? Aunque así fuese, ¿Qué son 10.000 visionados de una serie en Youtube comparados con 3.000.000 millones de espectadores?

Luego están las televisiones, no creo que ellas sean quién para acusar a nadie de forrarse a ganar dinero de forma ... bueno mejor dejemoslo. Pero de lo que no cabe duda es del absoluto cinismo que profesan algunas cadenas hacia Youtube: los acusan de colgar contenidos suyos de forma ilícita, y sin embargo usan contenidos de Youtube para sus programas sin que les tiemble el pulso por ello; incluso en ocasiones se ha llegado a comprobar cómo las propias cadenas han subido a Youtube videos sobre los cuales no poseen derechos para poder emitirlos sin contemplaciones.

 En mi opinión están negando un hecho y es que existe un nuevo modelo de negocio al cual deben adaptarse. Deberían meterse en la cabeza que la gente ya empieza a no gustarle el sentarse en el sofá y tragarse sin criterio cualquier mierda que les pongan, a la hora que las pongan y tragandose tramos de 10 minutos o más de anuncios; ahora existen nuevas formas de acceder a los contenidos y somos unos cuantos los que las preferimos sobre las tradicionales.

¿Qué ocurre si echas un vistazo a los videos más vistos de Youtube de todos los tiempos, qué vemos... ¡oh! ¡música! ¡Avril Lavigne,Rihanna, Alicia Keys! ¿Por qué no retiran esos videos? ¿No les hace daño tener millones de visionados en Youtube? Pues tal vez no, tal vez mucha gente haya cogido gusto por esas cantantes gracias a Youtube, después haya comprado sus discos o haya ido a sus conciertos y al final las cantantes han salido ganando del tema.

Eso por no hablar de La Sexta, hayase visto cadena en España más necesitada de audiencia. Hay un canal que se dedica en exclusiva a subir todos los programas de Sé lo que hicisteis... el programa estrella de la cadena. ¿Cómo reaccionan ellos? Riendose al respecto en el programa, y  lanzando su propia plataforma de videos en streaming para responder con la misma oferta. 

Mientras Telecinco alecciona a sus espectadores sobre la mala malísima que es Youtube y las pobres víctimas que son ellas, podremos ver cómo se desarrolla este culebrón. 

Review: B Reaction!

Autor: Tsuruta Hirohisa

Longitud: 2 tomos (18 capítulos)

Años de serialización: 2003-2004

Género: Shonen con muchas toñas y ecchi a raudales.

B Reaction es uno de esos shonen de moda centrados en las peleas y las mujeres imposibles, con un matiz importante... y es que el ecchi es taaaaaaan importante en la historia que no deja hueco a nada más.
La historia comienza presentandonos a Onodera Kensaku en una especie de torneo de artes marciales amateur, donde deshaciendose de todos sus contrincantes llega a alzarse el ganador... hasta que la 'round girl' que le va a dar el trofeo se ponte ante él, él tropieza y va a caer con sus manos en las considerablemente grandes tetas de ella. Mientras llueven acusaciones de pervertido, la chica le da una patada en toda la cara y anulan su nombramiento de campeón, mientras su 'novia' le manda a tomar por saco.

Día de estrenos

Ayer fué un día de estrenos interesantes (en mayor o menor medida) en el mundo del software.
Por un lado se estrenó la esperadisima versión 3 del navegador Firefox, en el llamado download day. Por otro, se estrenó el Spore Creature Creator.

En cuanto a Firefox 3, lo cierto es que por desgracia el estreno se retrasó hasta bien entrada la tarde, hora española. Parece ser que a pesar de la esperanza que tenían de que se realizasen cientos de miles de descargas, no planificaron demasiado bien el tráfico que iba a suponer, y durante las primeras horas me resultó imposible entrar para descargarme el programa. De esa manera, hasta la noche no pude bajar e instalarmelo, y no he tenido mucho tiempo de probarlo. Por lo poco que he visto, aparentemente si que es más rápido que el 2 (el programa, no navegando) y ocupa menos memoria, uno de los fallos principales de firefox (para mi gusto). Las otras cosas, bueno, un interfaz gráfico mejorado, mejoras en las bookmarks, descargas, plug-ins... por ahora un cambio que he visto y no me ha gustado mucho es cómo maneja la opción de recordar contraseñas, mediante una minúscula barra que aparecen al estilo bloqueado de popups, y que desconcierta cuando estas acostumbrado a las ventanas emergente. En fin, ya veremos si finalmente es tán bueno como prometen.

Lo del Creature creator es otra historia. Spore es un juego con fecha de salida septiembre de este año, y que viene con uno de los mayores hypes encima que ha habido... bueno, no tanto viendo lo que se hace hoy en día. Básicamente, una serie de promesas fantásticas y Will Wrigth, creador de Los Sims tras el proyecto, han levantado muchas espectativas, tantas que hasta yo que no soy muy dado al hype, estoy deseando que salga.
El juego es un 'god game' donde tomamos una criatura y seguimos su evolución desde una forma de vida microscópica hasta que llega a colonizar otros planetas. Con esta premisa, uno de los apartados más interesantes y esperados del juego es el hecho de que, al evolucionar la criatura, vamos definiendo su aspecto físico mediante un potente editor incluido en el juego.

Sin embargo el proyecto ha ido sufriendo retrasos etc. lo cual, unido a otros grandes títulos que han ido saliendo para hacerle sombra, ha provocado que la expectación en torno al juego se haya ido enfriando... cosa inaceptable.
En una habil maniobra de EA, o de quien haya sido la idea, para calentar el ambiente, han decidido sacar dicho editor ahora, unos meses antes. Eso tiene dos efectos positivos: por un lado, pica a los jugadores la curiosidad y los mantiene atentos al juego, para mantener la expectación, y por otro, va permitiendo que se forme una comunidad, la cual va proveyendo al juego de miles de criaturas, las cuales formarán parte del juego una vez que salga, mediante un sistema de compartición de criaturas.

Sin embargo, todo esto tiene un... inconveniente. Lo que se ha liberado son dos programas, por un lado una DEMO del editor, que contiene en torno a un 25% de las características, y luego el editor completo, que cuesta unos 10€. Es decir, nos están vendiendo una parte del juego completo que saldrá dentro de un par de meses por 10€... en cierto modo me recuerda al caso de GT5 prologe, aunque en ese caso el contenido del juego es mayor - igual que mayor es el precio. Pero la cosa no es mala del todo; en una maniobra, de nuevo muy inteligente, esos 10€ que nos gastemos en el editor de criaturas actualmente, nos serán descontados del precio del juego completo cuando vayamos a comprarlo, todo un detalle.

Yo he usado la versión de pruebas y la verdad es que es realmente interesante. He creado 3 criaturas y el sistema es un vicio; muy sencillo de manejar y con mucha flexibilidad (tal vez no tanta como yo desease, pero sin duda suficiente) nos ofrece un abanico de posibilidades prácticamente ilimitadas a la hora de crear nuestra criatura. Cualquiera persona con creatividad disfrutaría del mismo, y viendo la Sporepedia de la página web oficial, se encuentran criaturas realmente trabajadas. Sin embargo, es un simple editor, y no deja de servir para crear un bichejo y verlo moverse. Sí, creamos nuestra criatura, pero no jugamos con ella, no la vemos evolucionar ni nada. De hecho, cuando juguemos al juego completo, seguramente nos tocará retocar la criatura de nuevo en cada evolución, con lo cual el editor actual no deja de ser una diversión pasajera y en cierto modo "hacerle el trabajo" a EA. Por ello, para comprarme un editor, hacer el tonto con él 2 dias y dejarlo, paso de gastarme 10€, ya me compraré el juego completo cuando salga.

 EDIT: 20 minutos, el diario de lo intrascendente, recoge el fenómeno del penispore, o representar genitales mediante el editor de criaturas. Hilarante.

Review: Hotel Dusk Room 215

Cuando, en su momento, salió este juego al mercado, la verdad es que vino acompañado de una campaña publicitaria bastante potente. Es el típico juego que se apoya en el hardware de DS para convertirlo en su eje fundamental pero al contrario que otros títulos orientados a niños o bien con fines 'educativos' este prometía una experiencia distinta, meter una novela en un cartucho y hacerla videojuego. Una propuesta así no podía dejarla pasar.

El juego nos mete en la piel de Kyle Hyde en los años 70, un ex agente de policía de Nueva York, actualmente trabajando al servicio de una especie de agencia de detectives, con la encubierta de una empresa de venta a domicilio. Kyle vive en cierta manera atormentado por su pasado, cuando descubrió que en un caso su amigo Bradley los había traicionado, y tras meterle él mismo un tiro, había caido al rio Hudson. Sin la certeza de si Bradley murió o sigue vive, Kyle abandona la policía y se mete a trabajar en los asuntos un tanto... turbios de su nuevo jefe, nada grave, pero trabajos discretos.

Su último trabajo lo envía al Hotel Dusk, un hotelucho de mala muerte perdido en una carretera en las afueras de Los Angeles. Al llegar al hotel, se aloja en el mismo y comienza su trabajo, encontrar un par de objetos a petición de un cliente. Sin embargo, una vez dentro del hotel, los distintos personajes que se va encontrando le plantean unas cuantas situaciones problemáticas, y por si fuese poco, algunos detalles que descubre le indican que tal vez ese hotel tiene una historia que podría resultarle de interés personalmente.

Review: Bad Company

Autor: Tohru Fujisawa

Longitud: 1 tomo (10 capítulos)

Años de serialización: 1996

Género: Shonen de instituto con muchas toñas y motos.

En mi manía de no informarme sobre los mangas antes de empezar a leerlos, lo cierto es que no tenía muchas esperanzas puestas en este... aunque cuando empecé y ví que uno de los personajes se llamaba Eikichi Onizuka, no me cupo duda sobre lo que estaba leyendo.
¿Alguno de vosotros no conoce Great Teacher Onizuka? ¡Pues qué esperais a informaros! Veamos, GTO es un shonen que a pesar de ser reciente (finales de los 90), se ha hecho muy popular en Japón. Si, no es un Naruto, Bleach o Death Note, pero sin duda algunas es un título de éxito, con mucha fama, buenas críticas y productos relacionados.

Bad Company resulta ser la precuela, o pre-precuela como dicen algunos (puesto que GTO ya tiene una precuela directa), donde nos cuenta la historia de cómo se conocen Onizuka y Ryuuji Danma. Lo curioso del asunto es que, cronológicamente, los 3 mangas salieron uno tras otro (es decir, no se hicieron las secuelas a posteriori), y eso a mi me llama especialmente la atención porque el protagonista de este manga es Ryuuji, no Onizuka.

Por ello, me parece interesante hacer este análisis fijando paralelismos y relaciones entre este manga y GTO, aunque debe ir por delante que de GTO no me he leído, todavía, el manga, solamente he visto el anime, con lo cual puede haber diferencias entre ellos y no terminar de encajar bien la comparación entre ambos mangas.

La CRISIS (con mayúsculas)

Ultimamente estamos viviendo unos dias, o unas semanas, donde se habla mucho de crisis, de falta de combustible, de alimentos, del caos generalizado, del fin del mundo... en definitiva, de gilipolleces varias.

Seguramente miles de personas se han echado a la calle esta semana para llena el depósito y la despensa a la espera de unos terribles acontecimientos. Pues ya lo adelanto, no va a pasar nada de nada. El asunto es que al generarse esta alarma, todo el mundo se lanza a consumir en masa, con lo cual se produce un (circunstancial) desabastecimiento, que genera más alarma, llama a más gente, se produce un agravamiento de la situación, y de esta manera se provoca un círculo vicioso.

Pero porfavor, estamos en España, estamos en el primer mundo, y la capacidad que tenemos de producir, de almacenar y de mover recursos no nos colocan en una situación de peligro. No quiero 'ripear' mis argumentos de La Rosa de los Vientos, pero justamente en los programas que ando escuchando (de hace un par de meses), comentan que ultimamente se utiliza demasiado, y sin fundamento, la palabra crisis, y simplemente fijaos en los hechos. Periodicamente, sale una noticia de una gran crisis y catástrofe que va a asolarnos para no dejarnos vivir tranquilos... y luego no pasa nada. Al menos no nada extraordinario y puntual.

La crisis está en la vida de cada día, en suelos miserables por trabajos que no se los merecen, en el tener que dedicar decenas de años y un gran porcentaje de nuestro sueldo a pagar una vivienda, al no poder emanciparnos hasta los 20 y muchos, a 'lo cara que está la vida', o lo inseguras que son las ciudades, o a cualquier cosa que dificulta nuestra existencia, pero eso sigue siendo igual hoy que ayer que hace una semana o un mes, ¿por qué montar tal lio ahora? no sé si es por desconocimiento, por ignorancia o porque a alguien le gusta que vivamos con miedo y a disgusto.

Por otro lado comprendo a transportistas y similares, y todo el asunto del combustible... pero la cosa no es sencilla, y este es un juego en el que estamos metidos todos. Vivimos en un mundo gobernado por el petroleo, y teniendo en cuenta la política internacional eso es una bomba de relojería, y no hay nada que se pueda hacer de la noche a la mañana para arreglarlo. Esto requiere medidas a medio y largo plazo, y que las autoridades tomen la decidisión de cambiar a otros modelos de combustible, por poner un ejemplo.

Para acabar, no quiero hacer demagogia pero no puedo evitar pensar que hay otros paises en el mundo donde continuamente se viven situaciones mucho peores que las que vivimos, allí si que faltan alimentos, y agua, y una sanidad básica, y educación... ¿Acaso allí no hay crisis? ¿O viven una crisis permanente? No es razón para que nosotros no nos quejemos y reclamemos nuestros derechos pero hay que tener en cuenta esas cosas antes de decir la palabra crisis.

Y ya van 5

A pesar de que abandoné hace un tiempo Ragnarök Online, me sigue haciendo, hmm digamos ilusión, que el juego haya cumplido 5 años. Y eso sólo el servidor internacional de pago, puesto que el juego en sí lleva más tiempo con nosotros

En fin, una noticia sin mucha importancia pero que nos demuestra cómo pasan los años. 

Review: B-Shock!

Autora: Junko Nakano

Longitud: 4 tomos (52 capítulos)

Años de serialización: 1999-2002

Género: Shonen de humor, comedia romántica.

B-Shock comienza presentando a los que serán sus dos protagonistas, Nitta Arata y Nogi Hatsune, dos estudiantes de ingeniería de materiales en la universidad de Toaru. Ambos son mas o menos opuestos: Nitta es un patán que tira adelante como puede viviendo en un micropiso mientras que Nogi es la belleza del departamento de ingeniería, además es buena estudiante y de familia bien.
Su historia comienza cuando ambos son citados encubiertamente por un profesor de la universidad, el profesor Kafka, un personaje de lo más excentrico. Básicamente, el profesor quiere que ambos formen parte de su laboratorio, con el absurdo pretexto de que han sido elegidos por un programa informático, y para obligarles a unirse a él, les ha puesto en la muñeca a cada uno un 'B-shock'.

¿Y qué es el B-Shock? Aparentemente un reloj normal, pero en realidad es una bomba. En caso de separarse más de una distancia determinada, la bomba se activará matando a ambos estudiantes en el proceso, de tal manera que sirve como coacción. Por si fuese poco, tras unos eventos que despiertan las iras del profesor, asigna dicha distancia a tan solo un metro, lo cual limita claramente la vida de ambos personajes.

Puta locura

Llevaba yo varios dias sin poder publicar, intentando poner la review del manga anterior a esta entrada, y no podía... varios intentos después, se me ocurre poner un post de prueba, y de repente ale, se actualizan los feeds o la base de datos o vete tú a saber qué y aparecen 20.000 replicas del post perdido de golpe.

Lo de bitacoras no tiene nombre... 

Review: Beaty is the Beast

Autora: Tomo Matsumoto

Longitud: 5 tomos (28 capítulos)

Años de serialización: 2002-2004

Género: Shojo suave de humor con un buen fundamendo de vida cotidiana.

 Hoy voy a comentar este manga que realmente me ha gustado bastante, y que demuestra que apostar por la originalidad (a veces) tiene su recompensa. El manga cuenta la historia de Eimi Yamashita, una chica que instituto que ante el cambio de residencia de su familia, apuesta por irse a vivir a la residencia asociada al instituto. Como podeis imaginaros, toda la trama se centra en las situaciones que se dan en el dia a dia de la residencia, con la particularidad de la extraordinaria personalidad de la protagonista.

Review: Grand Theft Auto 3

Aquellos que me siguen (1 o 2) sabrán que ando últimamente jugando a los juegos principales de la saga GTA, y finalmente ha llegado el turno al iniciador de el concepto moderno de la saga.

Debido a la impresión dispar que me ha dejado este título, voy a hacerle una review peculiar, compuesta de dos análisis, uno desde el punto de vista (aproximado) de su lanzamiento, y otro desde el punto de vista actual. Despúes del salto, el análisis. 

La muerte de Chikilicuatre

Hace unos dias hablaba del futuro de Chikilicuatre, y hoy podemos confirmar que Buenafuente se ha portado y ha decidido matar a Chikilicuatre. Leyendo mi anterior entrada, poco que decir.

Review: Ayashi No Ceres (Ceres Celestial Legend)

Autora: Watase Yuu

Longitud: 14 tomos (83 capítulos)

Años de serialización: 1996-2000

Género: Shojo con chicas con poderes mágicos que se transforman (vamos, lo nunca visto).

Nos encontramos de nuevo con una obra de Watase Yuu, aquella que publicase entre Fushigi Yugi y Alice 19th, y lo 'gracioso' del asunto es que los tres mangas son bastante similares.

Este manga nos presenta a Aya Mikage, que vive muy feliz dentro de la poderosa familia Mikage junto con su hermano gemelo Aki. Llegado su 16 cumpleaños, ambos son llevados a la casa del abuelo donde en una ceremonia se les presenta una mano momificada, frente a la cual Aya reacciona violentamente. No hay duda, ella es la reencarnación de Ceres, una Tennyo (una especie de hada de la mitología japonesa) antepasado de la familia, que en las sucesivas generaciones se ha ido reencarnando en chicas de la familia para destruirlos a todos. Por ello Aya debe morir, pero logra escapar de su fatal destino y termina siendo acogida por unos miembros de la familia Aogiri, una de las cuales también es descendiente de tennyo. El plantel de personajes principales lo cierra Tooya, una especie de sirviente desmemoriado (NOOO, AMNESIA NOOOO) de los Mikage, que a pesar de tener como misión capturar a Aya siente especial 'simpatia' por ella, y algún que otro personaje que se une más adelante.


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