Día de estrenos
Ayer fué un día de estrenos interesantes (en mayor o menor medida) en el mundo del software.
Por un lado se estrenó la esperadisima versión 3 del navegador Firefox, en el llamado download day. Por otro, se estrenó el Spore Creature Creator.
En cuanto a Firefox 3, lo cierto es que por desgracia el estreno se retrasó hasta bien entrada la tarde, hora española. Parece ser que a pesar de la esperanza que tenían de que se realizasen cientos de miles de descargas, no planificaron demasiado bien el tráfico que iba a suponer, y durante las primeras horas me resultó imposible entrar para descargarme el programa. De esa manera, hasta la noche no pude bajar e instalarmelo, y no he tenido mucho tiempo de probarlo. Por lo poco que he visto, aparentemente si que es más rápido que el 2 (el programa, no navegando) y ocupa menos memoria, uno de los fallos principales de firefox (para mi gusto). Las otras cosas, bueno, un interfaz gráfico mejorado, mejoras en las bookmarks, descargas, plug-ins... por ahora un cambio que he visto y no me ha gustado mucho es cómo maneja la opción de recordar contraseñas, mediante una minúscula barra que aparecen al estilo bloqueado de popups, y que desconcierta cuando estas acostumbrado a las ventanas emergente. En fin, ya veremos si finalmente es tán bueno como prometen.
Lo del Creature creator es otra historia. Spore es un juego con fecha de salida septiembre de este año, y que viene con uno de los mayores hypes encima que ha habido... bueno, no tanto viendo lo que se hace hoy en día. Básicamente, una serie de promesas fantásticas y Will Wrigth, creador de Los Sims tras el proyecto, han levantado muchas espectativas, tantas que hasta yo que no soy muy dado al hype, estoy deseando que salga.
El juego es un 'god game' donde tomamos una criatura y seguimos su evolución desde una forma de vida microscópica hasta que llega a colonizar otros planetas. Con esta premisa, uno de los apartados más interesantes y esperados del juego es el hecho de que, al evolucionar la criatura, vamos definiendo su aspecto físico mediante un potente editor incluido en el juego.
Sin embargo el proyecto ha ido sufriendo retrasos etc. lo cual, unido a otros grandes títulos que han ido saliendo para hacerle sombra, ha provocado que la expectación en torno al juego se haya ido enfriando... cosa inaceptable.
En una habil maniobra de EA, o de quien haya sido la idea, para calentar el ambiente, han decidido sacar dicho editor ahora, unos meses antes. Eso tiene dos efectos positivos: por un lado, pica a los jugadores la curiosidad y los mantiene atentos al juego, para mantener la expectación, y por otro, va permitiendo que se forme una comunidad, la cual va proveyendo al juego de miles de criaturas, las cuales formarán parte del juego una vez que salga, mediante un sistema de compartición de criaturas.
Sin embargo, todo esto tiene un... inconveniente. Lo que se ha liberado son dos programas, por un lado una DEMO del editor, que contiene en torno a un 25% de las características, y luego el editor completo, que cuesta unos 10€. Es decir, nos están vendiendo una parte del juego completo que saldrá dentro de un par de meses por 10€... en cierto modo me recuerda al caso de GT5 prologe, aunque en ese caso el contenido del juego es mayor - igual que mayor es el precio. Pero la cosa no es mala del todo; en una maniobra, de nuevo muy inteligente, esos 10€ que nos gastemos en el editor de criaturas actualmente, nos serán descontados del precio del juego completo cuando vayamos a comprarlo, todo un detalle.
Yo he usado la versión de pruebas y la verdad es que es realmente interesante. He creado 3 criaturas y el sistema es un vicio; muy sencillo de manejar y con mucha flexibilidad (tal vez no tanta como yo desease, pero sin duda suficiente) nos ofrece un abanico de posibilidades prácticamente ilimitadas a la hora de crear nuestra criatura. Cualquiera persona con creatividad disfrutaría del mismo, y viendo la Sporepedia de la página web oficial, se encuentran criaturas realmente trabajadas. Sin embargo, es un simple editor, y no deja de servir para crear un bichejo y verlo moverse. Sí, creamos nuestra criatura, pero no jugamos con ella, no la vemos evolucionar ni nada. De hecho, cuando juguemos al juego completo, seguramente nos tocará retocar la criatura de nuevo en cada evolución, con lo cual el editor actual no deja de ser una diversión pasajera y en cierto modo "hacerle el trabajo" a EA. Por ello, para comprarme un editor, hacer el tonto con él 2 dias y dejarlo, paso de gastarme 10€, ya me compraré el juego completo cuando salga.
EDIT: 20 minutos, el diario de lo intrascendente, recoge el fenómeno del penispore, o representar genitales mediante el editor de criaturas. Hilarante.