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Nonsenses

Pensamientos y comentarios personales.

Review: No More Heroes

Intro de No More Heroes
 
Hace un tiempo se empezó a crear un cierto hype alrededor de un título para Wii: No more heroes, porfín un título hardcore no apto para casuals, un juego serio, un juego de Suda 51 autor a su vez del curioso Killer7. El Grand Theft Auto de Wii decian algunos, una ciudad a recorrer, gente a la que matar, un juego muy prometedor, yo no le quité ojo de encima. Finalmente el momento de probarlo llegó.

La presmisa es sencilla: Travis Touchdown, tras realizar un trabajito por dinero con su 'beam katana' recibe una grata noticia: "you have been certified as the 11 best hitman". El resto está claro ¿No? "why don't you get rid of the ten killers above you and aim for the top?".

De esta manera el juego nos planta al comienzo a Travis en la mansión del décimo asesino del ranking, Death Metal, y debemos ayudarle a matar a diez personajes, a cada cual más extravagante, desequilibrado y peligroso que el anterior, en su sangriento ascenso al primer puesto.

Sólo hay una palabra para describir este juego: divertido, divertido y cien veces divertido, el juego más divertido que he jugado en mucho tiempo. Pero mejor vayamos por partes para explicar por qué se ha llegado a este resultado.

En primer lugar como ocurriera con Killer7, No more Heroes no pretende buscar unos gráficos realistas, sino que usa el Cel Shading para otorgar al juego ese aspecto tán característico, el llamado "de dibujos animados". De esta manera se consiguen varios objetivos: en primer lugar ofrecer una ambientación peculiar que le da un toque de distinción al juego, en segundo lugar maquillar la falta de potencia técnica de la Wii y en tercer lugar darle un acabado y un pulido muy adecuado, que acerca al juego a la estética cómic la cual, en cierto modo busca representar, y hace que las mutilaciones y chorros de sangre en lugar de resultar grotescas y desagradables, resulten cómicas y satisfactorias. Por esto se merece sin duda la mención de "vanguardia gráfica" otorgada por Meristation en este análisis. Sin embargo, aún usando Cel Shading, opino que el acabado gráfico flojea un tanto y desde luego no se puede atribuir a la escasa potencia de la Wii. Dicho de otro modo, el juego podría haber tenido un acabado más pulido, aunque ello no quiere decir que el que posee ahora suponga un menoscabo para la calidad del juego.
Estos gráficos vienen soportados, en la parte técnica, con una banda sonora bastante respetable. Básicamente el juego posee dos o tres canciones bastante buenas que encajan muy bien con el juego (entre ellas la 'theme song' del juego), mientras que las otras mantienen un nivel aceptable. ¿El problema? bueno, el repertorio es bastante escaso lo cual en cierto modo empaña este aspecto del juego.

Pero donde el juego luce, donde brilla con luz propia y hace las delicias de los que lo prueba es sin duda en su jugabilidad. El juego es sencillo y cómodo de manejar, ofrece bastante posibilidades y es brutalmente divertido. Con los botones realizamos ataques con espada o golpes físicos, y en ciertos momentos podemos hacer llaves de lucha libre o bien una especie de "fatalities", los cuales se llevan a cabo con movimientos del mando. De esta manera, el juego huye de la tendencia de algunas compañías con respecto a la Wii de utilizar el sensor de movimiento para absolutamente todo, lo cual convierte a los juegos en pantomimas sin sentido. Por otro lado la brutalidad de la que hace gala es de lo más satisfactoria: satisfacción es lo que se siente cuanto partes a un enemigo por la mitad, o le cortas la cabeza, o lo atravisas de lado a lado.

Review: Hotel Dusk Room 215

Cuando, en su momento, salió este juego al mercado, la verdad es que vino acompañado de una campaña publicitaria bastante potente. Es el típico juego que se apoya en el hardware de DS para convertirlo en su eje fundamental pero al contrario que otros títulos orientados a niños o bien con fines 'educativos' este prometía una experiencia distinta, meter una novela en un cartucho y hacerla videojuego. Una propuesta así no podía dejarla pasar.

El juego nos mete en la piel de Kyle Hyde en los años 70, un ex agente de policía de Nueva York, actualmente trabajando al servicio de una especie de agencia de detectives, con la encubierta de una empresa de venta a domicilio. Kyle vive en cierta manera atormentado por su pasado, cuando descubrió que en un caso su amigo Bradley los había traicionado, y tras meterle él mismo un tiro, había caido al rio Hudson. Sin la certeza de si Bradley murió o sigue vive, Kyle abandona la policía y se mete a trabajar en los asuntos un tanto... turbios de su nuevo jefe, nada grave, pero trabajos discretos.

Su último trabajo lo envía al Hotel Dusk, un hotelucho de mala muerte perdido en una carretera en las afueras de Los Angeles. Al llegar al hotel, se aloja en el mismo y comienza su trabajo, encontrar un par de objetos a petición de un cliente. Sin embargo, una vez dentro del hotel, los distintos personajes que se va encontrando le plantean unas cuantas situaciones problemáticas, y por si fuese poco, algunos detalles que descubre le indican que tal vez ese hotel tiene una historia que podría resultarle de interés personalmente.

Review: Grand Theft Auto 3

Aquellos que me siguen (1 o 2) sabrán que ando últimamente jugando a los juegos principales de la saga GTA, y finalmente ha llegado el turno al iniciador de el concepto moderno de la saga.

Debido a la impresión dispar que me ha dejado este título, voy a hacerle una review peculiar, compuesta de dos análisis, uno desde el punto de vista (aproximado) de su lanzamiento, y otro desde el punto de vista actual. Despúes del salto, el análisis. 

Review: Halo 2

Hace ya unos meses que jugé al Halo, y evidentemente tenía la 'obligación' de jugar a Halo 2 en cuanto saliese en PC.
Ese momento llegó, pero lo hizo con esa infame marca de "only for Vista", lo cual como podeis imaginar no me hizo ninguna gracia. Pero el tiempo pasó, y por suerte algunas personas voluntariosas pusieron en circulación por Internet una manera de saltarse este inconveniente y poder disfrutar el juego en Windows XP, algo mucho más asequible.
 
Dejando de lado estos aspectos que no tienen que ver con el juego en sí, vayamos con un análisis del mismo.
 
Halo 2 continua la historia mas o menos en el punto exacto donde la deja, con Master Chief llegando a la tierra tras destruir el halo. La introducción del juego es prometedora, ya que muestra de una manera muy 'cinematrográfica' dos historias paralelas y opuestas, la del Master Chief victorioso y lleno de honores recibido por la flota humana, y la de uno de los mandos Covenant, responsable de la protección del halo, recibido con deshonores y vergüenza.
Tras una larga animática con toda esta presentación, el juego comienza con un nivel introductorio muy similar al primero, que claramente parece más un homenaje que una propia introducción.

Los 10 juegos más esperados de 2008 (según GT)

Hoy he visto en Gametrailers un video, un típico 'countdown' de los suyos, con los 10 juegos más esperados de 2008. Hay varias cosas que me han llamado la atención, asi que las comento a continuación.

Erre que erre con FF XIII

En la lista repite FF XIII, y dale una vez más. Me recuerda a la lista de los juegos más interesantes que van a salir en 2008 de Meristation donde como no colocaban a este juego. A ver, que quede claro: FF XIII NO va a salir en 2008, tengo una confianza del 90%, y en caso de que asi fuese, saldría sólo en Japón, el resto del mundo tendría que esperar unos meses.

 Siendo justo GT dice los más esperados de 2008, no que vayan a salir este año, de igual manera que el año pasado se colocaron juegos que no salieron... pero vamos, la idea está clara, la lista expone juegos que en buena medida se supone que van a salir este año, porque es lo que ocurre con los otros 9 juegos.

Viendo lo visto, ¿Es correcto colocar ese juego en esa lista? ¿Seguir aumentando el hype por el mismo? ¿Más publicidad gratuita para Square-Enix? en fin... 

β-testing: ¿alguien hace mal su trabajo?

Todo software es susceptible de tener fallos, en el sentido de bugs, de hecho todos los tienen, muchos muchisimos, es algo natural, susceptible e incluso aceptable debido al proceso de fabricación del software actual. Incluso se llega al punto donde juegos con años y años a sus espaldas y millones de jugadores continuan descubriendo bugs nuevos, debido a lo escondido y complicado de algunos de ellos.
 
Sin embargo, cuando compramos un producto como un videojuego, si bien estamos expuestos a dichos bugs (y en ocasiones forma parte incluso del encanto de los mismos), si que al menos pretendemos que no haya ninguno de los gordos que conviertan el juego en algo incómodo.

La cara B del mercado del videojuego

Ultimamente nos acechan las noticias sobre lo mala que es la pirateria. Crytek dice que dejará de producir en exclusiva para PC porque la pirateria les afecta mucho (vaya, y la de gente que conozco que se ha comprado el Crysis, ese juegazo, por 20€ que lo venden), NFL 09 no va a salir en PC debido a... ¿lo adivinais?¡Sí! La pirateria.

Las compañías hacen cuentas de cuánto pierden en pirateria, de lo que la gente copia o descarga, de lo que no generan en ingresos... sin embargo, algo me llama la atención, y es que recientemente leí que la gran mayoría de videojugadores declara que compra de segunda mano. Y no me hace falta una encuesta para comprobarlo.
Yo mismo conozco a mucha gente que compra y vende de segunda mano (aunque yo personalmente no lo haga) y tengo un amigo que trabaja en Gamestop y me ha confirmado que tienen un volumen de negocio grande con la segunda mano.

La cosa es lógica ¿no? con el precio que tienen los juegos originales hoy en día, si quieres un juego que sea un pasaratos y no una joya para ti, lo normal es que procures conseguirlo por el menor precio posible. Por otro lado hay gente para la cual la vida de un juego termina en el momento en el cual lo acaban, y entonces no quieren volver a verlo, con lo que conseguir aunque sea una fracción del dinero que les ha costado para con ello costearse nuevos juegos parece algo razonable.

Y curiosamente todo eso no entra tampoco en las cuentas de las compañías, el dinero que dejan de ganar por la gente que vende juegos de segunda mano, ¿Van a probar a prohibirlo a ver si así las cosas mejoran?

No es mi intención meterme en el asunto de la piratería en esta entrada, ya que considero que es algo muy complejo que se merece una entrada completa, pero si que me parece interesante comentar que no todo lo que se deja de vender en juegos originales se lo lleva la piratería, sino que sigue habiendo otras maneras más económicas de conseguir un juego.

Así que ya sabeis, echad un ojo de vez en cuando en el mercado, que podeis encontrar auténticas gangas, yo personalmente puedo asegurarlo.

¿GTA IV para PC en 2008?

Vaya por delante que toda esta entrada es una especulación mia sin base en informaciones oficiales, pero frente a la inminente salida de GTA IV para consolas me he planteado, ¿Cuándo veremos este título en PC?.

 Veamos los siguientes datos:

Juego                    Fecha salida consola                Fecha salida PC

GTA III                   10/2001                                    5/2002

GTA Vice City         10/2002                                    5/2003

GTA San Andreas   10/2004                                    6/2005

 Veamos dos hechos llamativos; en primer lugar, los 3 GTA han salido a la venta por primera vez en Octubre, y segundo la fecha del mismo juego en PC ha llegado en torno a 7 meses después de su salida en consola.

Viendo este panorama, las estimaciones señalarían  que GTA IV debería hacer su aparición en PC entre Diciembre de este año y Febrero del próximo, siendo Diciembre una fecha muy tentadora por la campaña navideña...

Sin embargo en este caso nos encontramos con dos factores que pueden influir la salida de este juego. En primer lugar, el juego ha salido simultaneamente en XBOX 360 y PS3, con lo cual Rockstar podrían considerar que cubren la inmensa mayoría de su público objetivo, desechar la salida en PC como relevante y por tanto retrasar la misma, pero por otro lado la similitud entre XBOX 360 y Windows a la hora de programar (en palabras de los desarrolladores) haría que una posible conversión fuese asunto sencillo, y después de todo ¿Por qué desaprovechar un mercado potencial como el PC?.

Tal vez la posible respuesta se encuentre en un hecho lateral, y es un caso muy similar a este acontecido recientemente: Assassin's Creed. Dicho videojuego salió de forma simultánea en ambas consolas en el 11/2007, mientras que ha llegado a PC el 4/2008, sólo 5 meses después, es decir, algo antes de la media de Rockstar.

 En definitiva, los indicios nos indican que tal vez la llegada de Nico a ordenadores sea más temprana de lo que estamos acostumbrados, algo que ciertamente me gustaría personalmente como aficionado a la saga. ¿Veremos la nueva entrega de GTA en PC en lo que queda de año? Sólo el tiempo (y Rockstar) lo dirá.

Review: Bleach The Blade of Fate

Sí, soy un seguidor de Bleach. Lo cierto es que lo pillé tarde, cuando ya era un gran boom en Japón, aunque antes de que llegase a España y cuando la sombra de Naruto la ocultaba en EEUU (si no recuerdo mal).
La cuestión es que son años siguiendo la pu... serie, y es la única serie en curso que pese a todo ha logrado mantenerme enganchado sin enviarla a la mierda por inaguantable.
 
En esa voragine friki-fan, no podía dejar pasar la oportunidad de jugar al menos a uno de los videojuegos basados en Bleach. Tuve la oportunidad de jugar a uno de PS2 y la verdad es que era bastante decepcionante. Ahora abordamos uno de DS y por suerte las cosas pintan mejor.
 
En primer lugar, lo que me llamó la atención de este juego es que se mencionaba en las referencias como de género "beat 'em up". Ya me imaginaba yo algo grandioso al estilo Streets of rage o Cadillacs and Dinosaurs, y pronto me entró la curiosidad por probarlo... para comprobar que es un juego de luchas y punto.
 
No soy fan de los juegos de lucha, no me gustan demasiado, pero si tienen una buena jugabilidad pueden engancharme un tiempo, y por suerte este juego la posee, lo cual unido al factor friki me invitaron a seguir jugando.

Review: Grand Theft Auto Vice City

Continuo con mi revisión de los titulos GTA, y ahora le llega el turno a Vice City.
Cometí el error de jugar estos juegos justo en el orden inverso en el que han sido publicados, por ello voy a hacer un análisis comparando los juegos anteriores con los posteriores, algo que no debe hacerse... espero que me perdoneis.
 
Vice City nos pone en la piel de Tommy Vercetti, un miembro de la mafia asentada en Liberty city (Nueva York), que acaba de salir de prisión tras 15 años encarcelado. Estamos en 1984, y Tommy debe llevar a cabo una misión para su capo en Vice City (Miami)... una misión donde las cosas se tuercen y acaban perdiendo el dinero y con varios muertos.
 
Tommy se ve entonces inmerso en una difícil situación. Su capo le advierte que debe recuperar su dinero, pero él mismo no tiene nada, nada más que su capacidad para salir adelante.

Review: Call of duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4, uno de los grandes bombazos del año 2007. Aclamado por crítica y público, ganador de numerosos premios, lo ví por primera vez en acción en casa de un amigo... y como no, me picó la curiosidad y no pude dejar de probarlo.

Normalmente doy mucha importancia en los juegos a sus intros, y por ellas muchas veces juzgo el juego completo (y no me suele ir mal). Sin embargo en este caso la cosa ha sido distinto, una intro y un nivel introductorio (tutorial) de lo más sencillo y casi pobre no hacen justicia al juego.

COD4 nos pone en la piel de dos soldados del ejercito estadounidense en un tiempo actual con algunos elementos ficticios, presentándonos dos puntos claves, uno en una ex-república sovietica donde un grupo ultranacionalista sigue una escala de poder, y otro Arabia Saudí, donde un grupo terrorista ha asesinado al presidente y se ha alzado con el poder.

Qué dificil es ser videojugador

Ultimamente (vaya, 'ultimamente' repito mucho esta palabra) vengo leyendo en varios sitios eso de que los juegos ahora son más fáciles, o dicho de otra manera, que los juegos de antes eran más difíciles.
Es curioso pues los que dicen estas cosas son, como no, viejos jugadores, y lo que me resulta gracioso es que la mayoría de ellos digan esas cosas como si fuese algo malo, recriminando a los juegos actuales algún tipo de defecto que no alcanzo a comprender.

Veamos, es totalmente cierto, los juegos de ahora son más fáciles, o los de antes más difíciles. Basta con hacer un poco de 'retrogaming' para darse cuenta de ello, hace unos dias me puse a jugar a un juego de la SNES y no pude superar el primer nivel, y eso que lo recordaba mucho más fácil siendo crio.

¿Videojuegos remotos en un futuro próximo? Creo que no

Ultimamente ha salido un poco a colación un asunto que si bien nunca se ha comentado o ha llamado mucho la atención, podría ser el futuro de los videojuegos: jugarlos de forma remota, ejecutandose completamente en un servidor al cual unicamente deberiamos conectarnos para echar una partida.

 De esta manera un ex empleado de Microsoft predijo, sin mucho acierto creo yo, la desaparición de las videoconsolas a favor de este nuevo sistema.

 Lo que realmente me ha inspirado a escribir esta entrada es el descubrimiento de un sitio web el cual da la posibilidad de jugar a juegos via explorador web , mas allá de los juegos flash 'de toda la vida'.

Bien, veamos mi punto de vista... 

199 razones

Recientemente he visto el anuncio de la XBOX 360 con su reducción de precio en televisión, con su lema "199 razones". El precio actual de la consola se situa en 199€ la versión 'core', 249€ la con salida HDMI y ya algo más cara (en torno a 300 y pico) la versión élite (valga decir que todo esto de hacer varias versiones de una consola me parece una tonteria farragosa y confusa).

 La cuestión es que pensando sobre ello, he llegado a la conclusión de que este ha sido un gran golpe de efecto por parte de Microsoft.  XBOX 360 es la más veterana de las actuales consolas y sus ventas ya comenzaban a resentirse (cosa lógica por otra parte), no hay más que mirar vgchartz para comprobar que sus ventas son las menores de esta generación.

Con esta maniobra, XBOX 360 se situa en una situación curiosa. Su versión más básica y cutre es actualmente MÁS barata que la Wii, cuya principal baza es el precio;de la misma manera su versión algo mejor tiene el mismo precio que la de Nintendo. Por si fuese poco, ambas son bastante más baratas que su otra contrincante, y su versión 'élite' tiene un precio más aproximado, pero todavía menor que la de Sony.

 Lo que quiero decir que es ahora Microsoft compite con sus contrincantes atacando a cada uno en su terreno. Tán barata con la Wii y, por mucho que pese a algunos, con una calidad en sus juegos a nivel técnico similar a PS3 (ver sino los multiplataformas) XBOX 360 se sitúa en un lugar curioso en el mercado.

Personalmente, no poseo una, no tengo pensado comprarmela y de hecho ni siquiera soy devoto de Microsoft, pero creo que este tipo de acciones que benefician a los usuarios siempre son buenas. Esperemos que la competencia tome nota y pronto podamos ver las otras consolas a precios más (todavía) reducidos.

The demo is back

El otro día andaba yo rebuscando en la maleta de mi PSX cuando de repente un papel se cae al suelo. Lo cojo y leo "Free demo disk".

El hecho en sí no tiene mayor importancia, pero si que me ha servidor para reflexionar un poco sobre el papel de las demos. En la época de la PSX, realmente era muy popular regalar demos con algo, con la consola, con accesorios, revistas, incluso con otros juegos.

¿De qué hablan los expertos?

Es habitual en el mundillo de los videojuegos encontrar por Internet a gente haciendo elucubraciones esotéricas sobre el futuro de los mismos... vamos, que se flipan ellos solos contando milongas que pueden tener mayor o menos fundamento.

Para intentar poner un poco de orden en ese cáos en el que cada cual dice lo que le parece, se me ha ocurrido ¿Y de qué hablan los expertos? (lease Ingenieros Informáticos etc.) ¿Hacia donde apuntan esos profesionales del sector?
Tal vez la respuesta se encuentre en la multiconferencia de iadis MCCSIS de este año 2008, con una sección dedicada a los videojuegos.

En el texto ampliado recojo el resumen así como los puntos a tratar traducidos.

Próximas fronteras: Física e IA

Como videojugador, soy de esos que opinan que los juegos hoy en día han alcanzado cotas más que suficientes en cuanto a calidad gráfica, y que de hecho la obsesión por esto en ocasiones lleva a una rebaja de la calidad general del producto.

Pero no lo digo porque sí o por 'ir de guay', lo digo porque creo que se ha avanzado mucho en ese campo, y ha llegado la hora de mirar en otras direcciones.

Baile de cifras

En el mundo de los videojuegos, de un tiempo a esta parte, podemos asistir periodicamente a una noticia del tipo "WoW alcanza x millones de jugadores". La cifra se incrementa y se incrementa sin parar, y la gente muy felizmente da la noticia y se vanagloria de ello.

Pero hay un problema, y es que la noticia no es del todo cierta... en realidad lo que contabiliza Blizzard es el número de cuentas del juego que se han creado alguna vez, no un parámetro como número de cuentas activas (sistema que si utilizan otros MMORPG).

¿Esto qué significa? Pues que 10 millones de cuentas no son 10 millones de jugadores. Sigue siendo una cifra altisima, pero la cifra real de jugadores seguramente se encuentre en torno a la mitad de eso, quien sabe si más o menos, pero seguro que no el total.

El peso de los años

Hace un tiempo Rockstar puso para descargar gratis algunos juegos viejos, entre ellos GTA1 y GTA2. Yo me los bajé hace unas semanas y me las prometía muy felices jugandolos.
Qué equivocado estaba.

It's like we gettin' hyped tonight!!

Si hace poco comentaba el concepto del hype, todos los dias no paran de llegarnos ejemplos de este concepto en marcha.

Comentaba en esa misma entrada el fenomeno que se está produciendo con FF XIII y cómo Square-Enix lo promueve.

Review: Black & White 2

Photobucket

Desarrolladora: Lionhead Studios
Año: 2005
Plataforma: PC
Sitio web oficial: http://www.lionhead.com/bw2/

Hace un tiempo me quejé de que casi todas mis críticas eran muy buenas y que parecía un lameculos con tantos halagos ¿No? bien, pues no ha hecho falta esperar demasiado tiempo para hacer una critica no tán buena.

Aún recuerdo cuando jugué al primer Black & White, hace años y años. Ese si que era un juego maravilloso, uno de esos que te deja marcado, era tán sorprenden en todos sus aspectos que te hacía disfrutarlo. Por desgracia tuve la mala suerte de caer en un bug que traía el juego, el cual provocaba que se colgase al llegar a la 5ª y última misión, dejando el mismo sin terminar.

Meme: Los imprescindibles (Videojuegos)

Hoy se me ha ocurrido otro de estos memes absurdos que sólo acabo respondiendo yo, pero que me sirven para entretenerme un rato.

Imaginaos que conoceis a alguien que acaba de empezar en el mundo de los videojuegos, y os pide algunas páginas web para introducirse en el mundillo, ¿Cuáles le recomendarias?

Noticias: Estar informado es lo más importante ¿No?

http://www.meristation.com/v3/GEN_portada.php
http://www.gamespot.com/
http://games.ign.com/
http://www.gamefaqs.com/
¡Las mejores guias, las hechas por los usuarios!

http://www.rpgamer.com/
Este último es un sitio web especializado en RPGs, por eso sólo sería recomendable para gente que le gustase el género. Debe haber webs similares dedicadas a los otros géneros... pero yo no las conozco.

Vaya, pero si yo juraría que...

Leí ayer en vidaextra un artículo sobre las lentillas biónicas, cosa que había leído previamente en barrapunto.

No me gusta el enfoque del artículo, creo que se centra únicamente en el aspecto de los videojuegos, cuando esa es sólo una de las aplicaciones, y ni mucho menos la principal, de dicho sistema. Considero que el de barrapunto, que para eso está especializada en informática en general, lo trata mejor, así que ni corto ni perezoso escribo un comentario señalando esto, y de forma añadida, puntualizando que la realidad aumentada es un concepto tán viejuno como la realidad virtual.

Curiosamente, mi respuesta no aparece publicada. ¿Acaso se me olvidó darle al botón de enviar, o han decidido no ponerla? Si os digo la verdad, recuerdo haber escrito el comentario, pero no recuerdo haberlo enviado, uno de esos movimientos reflejos como cualquier otro. Y encima ayer con lo denso que fué el día...

En fin, esto es lo que pasa cuando tienes tantisimas cosas en la cabeza, que olvidas de si enviaste ese trabajo al profesor, o de si has entregado esos papeles que tienes pendientes, o de si has publicado aquel comentario. Ah, y dicho queda, lo de las lentillas, a dejar de soñar y crear espectativas, por ahora soñemos con llevar un Google Maps en los ojos y poquito más.

EDIT: Misterio resuelto: Vidaextra requiere (yo pensaba que era opcional) identificarse para publicar un comentario. Lo pone abajo en letra pequeña, pero la cuestión es que si envias un mensaje sin identificarte, el texto simplemente se borra y no da mensaje de aviso ni nada.

Ale, otro sitio donde no publicaré mis comentarios, me parece.

Review: Castlevania: Portrait of Ruin


Plataforma: Nintendo DS
Desarrolladora: Konami
Género: Aventuras...(menuda palabra comodín, ¡es un Castlevania y punto!)
Análisis en Meristation.

He de reconocerlo, soy seguidor de la saga Castlevania. Seguidor seguidor... hasta que empezaron a salir en 3D. El cambio no fué demasiado agradable y en cierto modo decepcionante; por ello dejé de frecuentar sus títulos.
Tiempo después llego a mis manos Castlevania Dawn of Sorrow, y volví a sentir esa emoción de los Castlevania originales. Aproveché entonces para jugar los 3 títulos de GBA que me había perdido, y por supuesto no pude perderme la salida del segundo de DS.

¿Nos encontramos con el segundo mejor Castlevania tras Symphony of the Night? Yo asi lo creo, e intentaré justificarlo en este análisis.

Conceptos: Hype

La mayoría de palabros que nacen como mezcla de americanadas e Internet me parecen horribles; sin embargo hay uno de ellos que por lo contundente de su significado y lo necesario que es me gusta mucho. Es el hype.

Hype viene de hyperbole, y efectivamente, hace referencia a ese fenómeno que se produce cuando un hecho recibe un apoyo mediático totalmente exagerado y desproporcionado.

Llevaba tiempo queriendo tratar este tema, pero por casualidad fuí a parar a Gen14 y leí una entrada sobre este tema, cosa que me ha animado a hacer lo propio. (Porcierto, no comparto su opinión por el Bioshock, por lo demás de acuerdo).

Año 14 depués de PlayStation (d.PS.)

Últimamente vengo oyendo/leyendo en distintos sitios un dato muy curioso, y es que se refieren a la nueva generación de consolas como "la tercera generación". Bien, por supuesto esto no es así, sino que la generación actual es, oficialmente, la séptima generación de consolas, y una simple búsqueda puede darnos ese dato.

Lo curioso de todo esto es que por poco poco que sepas de videojuego, resulta de sentido común que esta no es la 3ª generación. Incluso mi padre y mi madre saben de forma intuitiva que las consolas existen desde que eramos pequeños, hace años y años.
Mi duda es: ¿De dónde ha salido ese dato? Bien, se me ocurren dos posibilidades. Primera, que por alguna razón, alguien en primer lugar diese ese dato, y todos lo repitiesen como loros, o bien que los periodistas, llevando a cabo una labor increible de investigación, pensasen "PS3 -> generación 3".

En cualquier caso una muestra más de la falta de interés de algunos periodistas por ejercer su profesión.

Hardcore vs Casual

Esta semana Pep Sánchez ponía el dedo en la llaga del mundo del videojuego: el fenomeno fanboy está más extendido que nunca.

No es ya que uno sea fan de una consola u otra, es que se llegan a unos extremos de total estupidez, llegados a un punto en el cual existe una guerra campal entre videojugadores, frente a la cual las compañías se frotan las manos y disfrutan.

Pero no voy a tocar la guerra entre los usuarios de unos sitemas u otros, para eso está el artículo antes mencionado, sino sobre otro fenoméno igual de preocupante, y es la guerra existente entre jugadores "hardcore" y "casuals", en este caso unidireccional, de hardcores hacia casuals.

Los videojuegos son malos malísimos

Frase de ayer "las consolas provocan aislamiento, y eso tampoco es bueno".

La verdad es que me resulta ya muy cansina esa frase y similares. Lo mejor de todo es que distintos estudios demuestran que los videojugadores no sólo son más antisociales, sino que tienen mejor vida social y aseguran que su relaciones personales han mejorado. Ni me molesto en buscar un enlace confirmando esta información, aunque tengo una copia impresa...

Review: Grand Theft Auto: San Andreas



Hablar de Grand Theft Auto es hablar de una de las sagas mas polémicas de los videojuegos. Unos los adoran, otros los odian, pero a nadie dejan indiferentes. Como podeis comprender, resulta imposible acercarte sin prejuicios a uno de estos juegos.

Había oído hablar mucho del juego, pero nunca lo había probado. En casa de un amigo, le veo echando una partida. Me entra curiosidad. Lo veo un rato y me gusta. A los dias, pillo la versión PC y me pongo manos a la obra. Tras aquello, aqui va mi review de una partida de más de 90 horas y con el 100% del juego completado.

Oficializando la Scene

Llego un poco tarde (como no) pero leo hace apenas una semana en VidaExtra que Nintendo va a sacar para NDS una flashcard, es decir, un cartucho de DS donde poder meter (mediante tarjeta SD) contenidos que poder ejecutar en la consola.

La noticia me parece bastante importante, y me sorprende que no se le haya dado mucha importancia en los medios especializados (o esa sensación tengo).

Pajas mentales

La cosa me pilla un poco tarde, pero creo que merece la pena comentar una entrada del blog VidaExtra para ilustrar eso que llamo fanboy.

No me interpreteis mal, considero que los administradores de VidaExtra hacen una gran labor con su blog y todas las noticias que publican en general tienen un gran nivel.

El comentario viene a raiz de una entrada, "Primeros detalles sobre las unidades Zerg en StarCraft II". Como fan del género de estrategia, me interesa este juego, asi que entro para leer el resto de la entrada. ¿Qué me encuentro? una serie de especulaciones y comentarios sobre dos nuevas screenshots del juego... vamos a ver, SON DOS PUTAS CAPTURAS, BLIZZARD NO HA DICHO NADA NUEVO AL RESPECTO. Y por supuesto, de nuevos detalles, nada.

Review: Bioshock



Alta definición en francés aqui.

"I'm Andrew Ryan and I'm here to ask you a question:
is a man not entitled to the sweat of his own brow?

No, says the man in Washington. It belongs to the poor.
No, says the man in the Vatican. It belongs to God.
No, says the man in Moscow. It belongs to everyone.

I rejected those answers. Instead, I chose something
different. I chose the impossible. I chose...

RAPTURE.

A city where the artist would not fear the censor. Where
the scientist would not be bound by petty morality. Where
the great would not be constrained by the small. And
with the sweat of your brow, Rapture can become your
city as well."

- Andrew Ryan, founder of Rapture

¡La manipulación disfrazada de videojuego!

Leo, no sin indignarme, un articulo sobre el videojuego español Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española escrito en ABC, y que mas que
una noticia parece un articulo de opinión, pues está cuajado de opiniones claramente derivadas del planteamiento politico del diario.

Curiosamente justo el dia anterior había leído en Meristation un avance sobre este juego, y personalmente la noticia me pareció formidable.

Si, vale, estoy de acuerdo en que la fecha escogida para estrenar el videojuego no es la mas adecuada, es un movimiento promocional que no sé si viene de la desarrolladora o la distribuidora, pero es una mala decisión... cosa que de todas maneras no justifica las criticas vertidas contra el título.

Maestria... con mal sabor de boca

Ando ultimamente jugando al Bioshock (en Wikipedia y Meristation), pero esta entrada no es para alabarlo o criticarlo, sino para comentar un hecho que me llama la atención.

La cuestión es que, como juego que acaba de salir y que tiene un apartado técnico sobresaliente, el Bioshock debo jugarlo con las opciones gráficas al mínimo. Este hecho, en un ordenador de menos de 2 años de antigüedad ya podría ser llamativo de por sí, pero la cosa es peor todavía.

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