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	<title>Nonsenses</title>
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	<description>Pensamientos y comentarios personales.</description>
	<dc:language>es</dc:language>	<dc:date>2008-07-06T23:01:18Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://nonsenses.bitacoras.com/archivos/2008/07/06/review-backstage-prince">
	<title>Review: Backstage Prince</title>
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	<dc:date>2008-07-06T23:01:04Z</dc:date>
	<dc:creator>Eclipse1</dc:creator>
	<dc:subject>Comics/Animación</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autora: Kanoko Sakurakoji</strong><br /> <strong><br /> Longitud: 2 tomos (6 cap&iacute;tulos)<br /> <br /> A&ntilde;o de serializaci&oacute;n: 2004</strong></p><p><strong>G&eacute;nero: Shojo de moda.</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Backstage Prince comienza presentandonos a Akari, una estudiante de instituto bastante normalita que por casualidad, acaba dando un golpe con su mochila a uno de los guaperas del instituto; el golpe ha sido fuerte y ella intenta disculparse, pero el guaperas (Ryusei para m&aacute;s se&ntilde;as) le lanza una mirada asesina sin que ella pueda hacer nada.<br />Tras este incidente inicial, Akari se encuentra vagando por la calle, donde se cruza con un gato, al cual comienza a perseguir hasta nada menos que un teatro Kabuki. Pensando que el gato se ha perdido, lo sigue hasta el interior donde se encuentra con... Ryusei precisamente. Ryusei es un actor Kabuki y Akari piensa aprovechar el encuentro para disculparse: el golpe le ha dejado a Ryusei un gran morat&oacute;n en el abdomen, as&iacute; que un compa&ntilde;ero de Ryusei le sugiere a Akari que puede ser su asistenta durante unos dias para pagar su deuda; a pesar de la hosquedad de Ryusei, Akari no se amilana y decide hacerle el favor para compensarle.<br /><br />Backstage Prince es un shojo de moda bastante simple, y que no llamar&iacute;a la atenci&oacute;n si no fuese porque destaca en dos aspectos (uno m&aacute;s que otro): por un lado aborda el mundillo del teatro Kabuki, lo cual le da un poco de trasfondo y exotismo, y por otro lado nos presenta a un personaje masculino bastante peculiar y un tanto alejado de los t&oacute;picos.<br /><br />Ciertamente leyendo el resumen del principio no se anima mucho a leer la serie. Hablando claro, el comienzo es un pedazo de mierda. O mejor dicho, la autora lo convierte en una mierda. Est&aacute; claro que el objetivo del manga es que ambos acaben juntos, y para ello el argumento debe forzarse a que ocurra algo que los junte; el planteamiento del incidente entre ambos es razonable, y lo de que ella le sirva como asistenta est&aacute; muy bien traido, pero la gilipollez del gato y el encuentro casual es t&aacute;n est&uacute;pido que parece que durante unas cuantas p&aacute;ginas quien se encarg&oacute; del gui&oacute;n fu&eacute; un ni&ntilde;o peque&ntilde;o en lugar de un adulto.<br />Dejando esto de lado, el resto de la historia no tiene mucho m&aacute;s, pero si que tiene un puntillo que lo hace ligeramente interesante comparado con la media del g&eacute;nero, pero para ello hay que comentar el dise&ntilde;o de los dos personajes protagonistas, el eje de la historia. </p><br /><br />Akari es una chica de instituto que ella misma se define como mediocre en todo. No destaca en nada y... realmente en el manga tampoco lo hace mucho. Su dise&ntilde;o es bastante simple y plano, y b&aacute;sicamente sigue las l&iacute;neas de los t&oacute;picos del g&eacute;nero, basicamente llorona aunque no en exceso, infantil aunque no en exceso, desconfiada aunque... vamos, una cria aunque sin exagerar ninguno de sus rasgos. Su dise&ntilde;o es de lo m&aacute;s t&iacute;pico para estos mangas, rubia y con unos enormes ojos redondos (&iquest;Una chica de instituto normalita?&iquest;Cu&aacute;ntas japonesas debe haber as&iacute;?) y casi siempre anda con su uniforme del instituto para satisfacer a los fetichistas... vamos digo yo.<br />En el lado opuesto encontramos a Ryusei, el t&iacute;pico tio alto, guaperas, buenorro, que mola a todas las tias... pero increiblemente no juega ninguno de los dos roles b&aacute;sicos de los shojo, que son el macarra o el buenazo, sino que es algo distinto.<br />Ryusei es un actor Kabuki descendiente de una importante familia del ramo, con una gran tradici&oacute;n y un gran talento, con la peculiaridad de que sufre una especie de transtorno antisocial, una especie de misantropia como indican en el propio manga. Es hura&ntilde;o, brusco en el trato, odia relacionarse con la gente y es frio en sus sentimientos. En realidad s&oacute;lo tiene buena relaci&oacute;n con su gato y vive para el teatro, al cual se dedica en cuerpo y alma, hasta que conoce a Akari. Akari no se echa atr&aacute;s por su mal trato y llega a profundizar lo suficiente como para tocar la fibra sensible de Ryusei, hasta que llega un punto en el cual &eacute;l se vuelve dependiente de ella, aunque esto no hace que suavice sus modales.<br />Si a esto a&ntilde;adimos que su tradicional familia no acepta la relaci&oacute;n con una chica t&aacute;n vulgar y busca algo mejor para &eacute;l, y la presi&oacute;n de la fama, ya tenemos todos los ingredientes del coctel de este manga.<br /><br />Lo que me parece llamativo de este manga es que mientras que la protagonista es un personaje extraordinariamente plano, incluso para la media del g&eacute;nero, el protagonista es mucho m&aacute;s profundo, maduro y desarrollado de lo que cabr&iacute;a esperar en un manga de estas caracter&iacute;sticas. De Akari apenas sabemos nada, ni de su familia ni pasado ni inquietudes, no tiene nada... bueno, como mucho que es cap&aacute;z de aguantar el mal genio de Ryusei; el otro personaje sin embargo si que tiene mucho m&aacute;s desarrollo. Una personalidad compleja que sin embargo no resulta exagerada ni poco creible, se mezcla con su pasado, su situaci&oacute;n personal, su desarrollo profesional... en cierto modo el desarrollo de la historia se encuentra muy desequilibrado, dando mucho m&aacute;s peso a &eacute;l que a ella, que despues de todo es la protagonista.<br /><br />Sabiendo todo esto es m&aacute;s f&aacute;cil explicar el meollo del argumento. El desarrollo de la historia es el t&iacute;pico del genero, repito, y la trama sigue las mismas fases: el acercamiento o cortejo, que en este caso es extraordinariamente corto pues los personajes se convierten en pareja casi al comienzo, el inicio de la relaci&oacute;n con todas las dificultades que tienen que ir superando y finalmente la consolidaci&oacute;n de la relaci&oacute;n con un final feliz.<br />Lo peculiar de este caso es que las dificultades por las que pasa la pareja no son provocadas por cosas t&aacute;n est&uacute;pidas como una relaci&oacute;n de parentesco entre ambos, o una relaci&oacute;n profesor/alumna, o un &quot;ay puedo estar contigo pero no&quot; (esas cosas que hacen que odies profundamente un manga...) sino algo mucho m&aacute;s sencillo pero a la vez complejo, como es la personalidad dif&iacute;cil de &eacute;l, o su situaci&oacute;n personal y las cosas que les ocurren d&iacute;a a d&iacute;a.<br />De esta manera la presi&oacute;n de los medios sobre ambos debido a la fama, la oposici&oacute;n del padre de Ryusei o el trato que Ryusei le dispensa a Akari son los escollos que deben superar ambos, demostrando que las relaciones personales son mucho m&aacute;s de lo que muestran otras series y que no se reducen a est&uacute;pidos amores imposibles.<br /><br />Como comentaba luego est&aacute; el encanto del Kabuki esparcido por toda la historia; puesto que Ryusei es actor Kabuki, y de los buenos, estos elementos est&aacute;n muy presentes en la historia, y la autora se dedica a colocar peque&ntilde;os elementos explicativos sobre el mundillo a lo largo de la obra, junto con muestras de obras en algunas vi&ntilde;etas etc.<br /><br />Para ir finalizando solamente comentar el apartado visual del manga. El dibujo es aceptable, sin llegar a ser demasiado bueno, y sigue un estilo shojo muy marcado en portadas e ilustraciones... estilo distinto en las vi&ntilde;etas normales, donde se suaviza y se vuelve bastante neutral en un punto medio entre shojo y shonen donde sin intentar en absoluto ser realista, queda bastante result&oacute;n y no carga demasiado.<br /><br />En definitiva, un shojo de moda normal y corriente que s&oacute;lo destaca por un protagonista masculino a buen seguro excepcional.<br /><br />Recomendado para toda la chiquilleria aficionada al shojo de moda.]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://nonsenses.bitacoras.com/archivos/2008/07/05/a-un-mes-vista">
	<title>A un mes vista</title>
	<link>http://nonsenses.bitacoras.com/archivos/2008/07/05/a-un-mes-vista</link>
	<dc:date>2008-07-05T16:00:10Z</dc:date>
	<dc:creator>Eclipse1</dc:creator>
	<dc:subject>General</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[<p>Queda menos de 1 mes para que se celebre la <a href="http://www.campus-party.org/">Campus Party</a> Valencia, y yo participe en ella por primera vez (con unos colegas). Andamos afinando los discos duros externos, las listas de descargas, los juegos de PC y las charlas/talleres a los que queremos asistir durante la duraci&oacute;n del evento. Una empresa andaba regalando entradas para la Campus por la Facultad... y lo anuncian cuando yo ya tengo las mias compradas; sin embargo he reconocido entre los ganadores alg&uacute;n que otro nombre, cuantos m&aacute;s seamos mejor lo pasaremos.</p><p>No me olvidar&eacute; de hacer un peque&ntilde;o reportaje de la Campus cuando est&eacute; all&iacute; pero bueno... teniendo en cuenta que ya va a haber miles de personas haciendo lo mismo tampoco creo que tenga mayor inter&eacute;s.&nbsp;</p><p>...</p><p>&iquest;Se nota que no tengo nada que contar y tengo que rellenar con algo?&nbsp;</p><br /><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nonsenses.bitacoras.com/archivos/2008/07/01/review-belmonde-le-visiteur">
	<title>Review: Belmonde le VisiteuR</title>
	<link>http://nonsenses.bitacoras.com/archivos/2008/07/01/review-belmonde-le-visiteur</link>
	<dc:date>2008-07-01T22:11:08Z</dc:date>
	<dc:creator>Eclipse1</dc:creator>
	<dc:subject>Comics/Animación</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor: Ishioka Shomei<br /><br /> Longitud: 2 tomos (19 cap&iacute;tulos)<br /> <br /> A&ntilde;o de serializaci&oacute;n: 2007<br /> <br /> G&eacute;nero: Shonen fant&aacute;stico-hist&oacute;rico de humor.</strong></p><p>&nbsp;En un primer momento, al enfrentarme a este manga, pensaba que se trataba de la t&iacute;pica serie est&uacute;pida de la Shonen Jump; sin embargo comet&iacute; dos errores en mi apreciaci&oacute;n, en primer lugar no es t&aacute;n est&uacute;pida y sobretodo no es demasiado t&iacute;pica.<br /><br />Belmonde le Visiteur nos sit&uacute;a en la Francia del siglo XVII, con el reinado de Lu&iacute;s XIII y con el Cardenal Richelieu dando vuelvas por all&iacute;. La cuesti&oacute;n es que el autor nos presenta a Belmonde, descendiente de una casta de brujas con un cometido muy especial; un 'interrogador' a cargo de Richelieu encargado de extraer la verdad de las personas interrogadas haciendo uso de sus habilidades... b&aacute;sicamente una especie de torturador.<br /><br />Belmonde es el fruto de la uni&oacute;n del hijo de un noble con una mujer m&aacute;s tarde calificada como bruja y quemada por ello... con la particularidad de que en este caso la acusaci&oacute;n no era en vano, y Belmonde hereda los poderes de sus antepasados. Criado toda su vida en los sotanos de una abad&iacute;a y condenado a no salir nunca de all&iacute;, Belmonde es criado bajo el amparo de sus ascendientes primero, y luego protegido por Richelieu para cumplir para &eacute;l este peculiar cometido.<br /><br />Para ello cuenta con tres elementos principales. En primer lugar, todo el arsenal de t&eacute;cnicas de brujer&iacute;a que le permiten hacer una gran variedad de cosas, en segundo lugar su espada, la cual le permite separar elementos al corte de forma selectiva y luego volver a unirlos (por ejemplo cortar a una persona a rodajas pero que esta siga viva) y finalmente sus ojos, los cuales son capaces de 'escrutar' la mente de las personas cuando se encuentran en un estado mental d&eacute;bil. Con estos tres elementos, Belmonde se dedica a aceptar encargos (bien privados, bien 'oficiales'), encargos que consisten en sustraer informaci&oacute;n a alguien, y para ello les tortura, de una manera m&aacute;s psicol&oacute;gica que f&iacute;sica, hasta hacer que su voluntad se derrumbe y aprovechar para extraer la verdad de ellos. De esta manera en principio nos encontramos con Belmonde resolviendo unos cuantos casos, hasta que los acontecimientos le obligan a abandonar su sotano y emprender un viaje buscando...</p><br /><br />Como podemos comprobar la serie no es ni t&aacute;n est&uacute;pida y t&iacute;pica, y a continuaci&oacute;n voy a argumentar mi apreciaci&oacute;n. La serie no es t&aacute;n est&uacute;pida porque dentro de lo que cabe los asuntos que trata no son gilipolleces, y tampoco sigue el ritmo absolutamente infantil de otro tipo de series. Por otro lado no es ni mucho menos t&iacute;pica, pues incluye una serie de aspectos que la hacen peculiar. Estos son por ejemplo el hecho de que se haya elegido la Francia del XVII para situar el argumento; es una &eacute;poca bastante tratada y algo manida, y que est&aacute; un poco metida dentro del subconsciente colectivo de la gente debido a distintas obras, desde luego, y se podr&iacute;a haber elegido otra &eacute;poca o ubicaci&oacute;n m&aacute;s at&iacute;pica para el argumento, pero ya simplemente el hecho de que un manga se sit&uacute;e en un espacio occidental es algo rese&ntilde;able. Adem&aacute;s tenemos los otros elementos: el protagonista no es demasiado t&iacute;pico, es una especie de psicopata que disfruta coleccionando armas y torturando (psicologicamente eso si) a gente, y tampoco parece sentir mucho aprecio siquiera por los que son sus amigos, aunque en realidad no es una persona oscura y siniestra sino dejada y feliz.<br />Sin embargo esos son apenas los &uacute;nicos elementos rese&ntilde;ables como algo originales del manga, junto tal vez a los combates a espada, muy alto medievales, porque lo que es el resto no se salva mucho; personajes de lo m&aacute;s t&iacute;picos en su dise&ntilde;o a todos los niveles, humor prefabricado barato, argumento tramposo ad-hoc para guiar la trama por donde se quiere etc.<br /><br />Los personajes son pocos y bastante encasillados, realmente dejando de lado a Belmonde no hay casi nada interesante. Roland es un guardia de Richelieu, una especie de intermediario entre Belmonde y el exterior, encargado de hacerle llegar los casos y atender al desenlace de los mismos, Celine es la hija de un noble que acude a Belmonde para que le resuelva un 'caso' de los suyos y acaba enamorada de &eacute;l y acudiendo a visitarle en cuanto puede, Chloe es una esclava liberada victima de uno de los interrogados por Belmonde, que acaba quedandose a vivir con &eacute;l ordenada como monja, y finalmente George, un hermano de la abadia donde vive Belmonde, pr&aacute;cticamente el &uacute;nico amigo que este ha tenido en su vida, desde la infancia.<br />De todos estos personajes, George es un personaje creado a proposito para cumplir un determinado objetivo en la trama. Por lo dem&aacute;s, s&oacute;lo se puede decir que tal vez ayuda a darle un poquito m&aacute;s de trasfondo a Belmonde contando su amistad desde peque&ntilde;os etc. Los otros tres son personajes c&oacute;micos, y ni siquiera me atrever&iacute;a a decir que cumplan un rol claro, casi existen para que el protagonista no est&eacute; solo. Roland cumple su papel dentro de la historia (proveer de trabajo a Belmonde) pero las otras dos no hacen m&aacute;s que montar ayudar un trio c&oacute;mico que tiene como base las conversaciones a tres as&iacute; como las desavenencias entre ellos, como la pugna de ambas chicas, con personalidades muy distintas, por Belmonde.<br /><br />La serie ciertamente es bastante corta, y los pocos cap&iacute;tulos que tiene avanzan con cierta rapidez; sin embargo, de manera totalmente opuesta a como ocurriera por ejemplo con&nbsp; con Basilisk, Belmonde le VisiteuR tiene un final para nada precipitado pero s&iacute; totalmente abrupto; de hecho por decirlo de alguna manera no termina, casi termina un arco argumental pero en absoluto la serie.<br />Por si fuese poco el argumento de su aparente simplicidad inicial, se va enrevesando con el paso del tiempo adquiriendo unas caracter&iacute;sticas totalmente estramboticas y exageradas. El autor llegados a un cierto punto comienza a introducir nuevos personajes 'conocidos' en la trama, que por si fuese poco de por s&iacute;, le da por mezclar con inventazos de su propia cosecha, lo cual tiene como resultado una mezcla explosiva que hace que te d&eacute; vueltas la cabeza y te preguntes &quot;&iquest;&iexcl;Pero de qu&eacute; co&ntilde;o est&aacute; hablando!?&quot;.<br />Sinceramente desconozco la causa por la cual el manga termina de esta manera. &iquest;Mala acogida entre el p&uacute;blico? &iquest;Falta de ganas del autor? &iquest;Todo algo premeditado? Conociendo Shonen Jump, es creible que un manga en cuanto no triunfe lo suficiente le den largas, pero viendo lo que publican, muy mal debe irle a un autor para dejarlo tirado. Sea como fuese, la serie termina en casi lo que podr&iacute;a ser una precuela a una serie m&aacute;s larga, sin revelar detalles de la trama.<br /><br />Conclusi&oacute;n, un shonen normalito y ligero para pasar el rato. Teniendo en cuenta que es corto puede ser una lectura agradable pero tampoco espereis gran cosa de &eacute;l.]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://nonsenses.bitacoras.com/archivos/2008/06/29/batiburrillo">
	<title>Batiburrillo</title>
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	<dc:date>2008-06-29T13:41:55Z</dc:date>
	<dc:creator>Eclipse1</dc:creator>
	<dc:subject>General</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[<p>Mezcladillo de cosas que han pasado este fin de semana:</p><ul><li>Se ha anunciado <a href="http://www.blizzard.com/diablo3/?rhtml=y">Diablo III</a>, es decir, podremos jugarlo de aqui a un a&ntilde;o y medio con suerte. Todo un alivio. </li><li>Final de la Eurocopa con Espa&ntilde;a, final que espero NO ver.</li><li>Pen&uacute;ltimo d&iacute;a del curso... una vez llegue el lunes todo habr&aacute; terminado.</li><li>Preludio de una semana bien cargadita de trabajo.</li><li>Reinstalaci&oacute;n de Linux.</li><li>Estreno de cama nueva.</li></ul>Desde luego un fin de semana bien &quot;cargado&quot; y que quedar&aacute; en la memoria...<br /><br />]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://nonsenses.bitacoras.com/archivos/2008/06/25/review-no-more-heroes">
	<title>Review: No More Heroes</title>
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	<dc:date>2008-06-25T22:27:32Z</dc:date>
	<dc:creator>Eclipse1</dc:creator>
	<dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
	<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="id" value="gtembed" /><param name="width" value="480" /><param name="height" value="392" /><param name="allowscriptaccess" value="sameDomain" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=28459" /><embed type="application/x-shockwave-flash" id="gtembed" width="480" height="392" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=28459"></embed></object></div><div align="center">Intro de No More Heroes</div><div align="center">&nbsp;</div><div>Hace un tiempo se empez&oacute; a crear un cierto hype alrededor de un t&iacute;tulo para Wii: No more heroes, porf&iacute;n un t&iacute;tulo hardcore no apto para casuals, un juego serio, un juego de Suda 51 autor a su vez del curioso Killer7. El Grand Theft Auto de Wii decian algunos, una ciudad a recorrer, gente a la que matar, un juego muy prometedor, yo no le quit&eacute; ojo de encima. Finalmente el momento de probarlo lleg&oacute;.<br /><br />La presmisa es sencilla: Travis Touchdown, tras realizar un trabajito por dinero con su 'beam katana' recibe una grata noticia: &quot;you have been certified as the 11 best hitman&quot;. El resto est&aacute; claro &iquest;No? &quot;why don't you get rid of the ten killers above you and aim for the top?&quot;.<br /><br />De esta manera el juego nos planta al comienzo a Travis en la mansi&oacute;n del d&eacute;cimo asesino del ranking, Death Metal, y debemos ayudarle a matar a diez personajes, a cada cual m&aacute;s extravagante, desequilibrado y peligroso que el anterior, en su sangriento ascenso al primer puesto.<br /><br />S&oacute;lo hay una palabra para describir este juego: divertido, divertido y cien veces divertido, el juego m&aacute;s divertido que he jugado en mucho tiempo. Pero mejor vayamos por partes para explicar por qu&eacute; se ha llegado a este resultado.<br /><br />En primer lugar como ocurriera con Killer7, No more Heroes no pretende buscar unos gr&aacute;ficos realistas, sino que usa el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cel-shaded_animation">Cel Shading</a> para otorgar al juego ese aspecto t&aacute;n caracter&iacute;stico, el llamado &quot;de dibujos animados&quot;. De esta manera se consiguen varios objetivos: en primer lugar ofrecer una ambientaci&oacute;n peculiar que le da un toque de distinci&oacute;n al juego, en segundo lugar maquillar la falta de potencia t&eacute;cnica de la Wii y en tercer lugar darle un acabado y un pulido muy adecuado, que acerca al juego a la est&eacute;tica c&oacute;mic la cual, en cierto modo busca representar, y hace que las mutilaciones y chorros de sangre en lugar de resultar grotescas y desagradables, resulten c&oacute;micas y satisfactorias. Por esto se merece sin duda la menci&oacute;n de &quot;<a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&amp;id=cw485e99e9d2e4c&amp;idj=&amp;idp=&amp;tipo=art&amp;c=1&amp;pos=5">vanguardia gr&aacute;fica&quot;</a> otorgada por Meristation en este an&aacute;lisis. Sin embargo, a&uacute;n usando Cel Shading, opino que el acabado gr&aacute;fico flojea un tanto y desde luego no se puede atribuir a la escasa potencia de la Wii. Dicho de otro modo, el juego podr&iacute;a haber tenido un acabado m&aacute;s pulido, aunque ello no quiere decir que el que posee ahora suponga un menoscabo para la calidad del juego.<br />Estos gr&aacute;ficos vienen soportados, en la parte t&eacute;cnica, con una banda sonora bastante respetable. B&aacute;sicamente el juego posee dos o tres canciones bastante buenas que encajan muy bien con el juego (entre ellas la 'theme song' del juego), mientras que las otras mantienen un nivel aceptable. &iquest;El problema? bueno, el repertorio es bastante escaso lo cual en cierto modo empa&ntilde;a este aspecto del juego.<br /><br />Pero donde el juego luce, donde brilla con luz propia y hace las delicias de los que lo prueba es sin duda en su jugabilidad. El juego es sencillo y c&oacute;modo de manejar, ofrece bastante posibilidades y es brutalmente divertido. Con los botones realizamos ataques con espada o golpes f&iacute;sicos, y en ciertos momentos podemos hacer llaves de lucha libre o bien una especie de &quot;fatalities&quot;, los cuales se llevan a cabo con movimientos del mando. De esta manera, el juego huye de la tendencia de algunas compa&ntilde;&iacute;as con respecto a la Wii de utilizar el sensor de movimiento para absolutamente todo, lo cual convierte a los juegos en pantomimas sin sentido. Por otro lado la brutalidad de la que hace gala es de lo m&aacute;s satisfactoria: satisfacci&oacute;n es lo que se siente cuanto partes a un enemigo por la mitad, o le cortas la cabeza, o lo atravisas de lado a lado. <br /></div><br /><br />El juego posee un &quot;flujo&quot; de la partida que se mantiene invariante a lo largo del mismo. Para acceder a cada batalla por un puesto del ranking, debemos pagar una cierta cantidad de dinero. Este dinero se consigue b&aacute;sicamente haciendo misiones, y de estas poseemos dos tipos, los trabajos temporales (misiones secundarias) y los trabajos de asesinato.<br />Al acabar una batalla de ranking, volvemos a nuestro motel, el punto salvar y centralita del juego. Por cada puesto que subimos, se abre una nueva misi&oacute;n secundaria. Estas misiones son b&aacute;sicamente minijuegos, y las hay de todo pelaje; recoger basura, llenar coches de gasolina, limpiar grafitis... todas hacen un uso extensivo de los mandos de la Wii y resultan bastante entretenidas. Por cada misi&oacute;n secundaria completada, se desbloquean dos misiones de asesinato... y bueno, su propio nombre ya indica de que van.<br />Sin embargo, para que las misiones de asesinato no resulten excesivamente repetitivas y aburridas, se ha procurado que las 20 que hay sean lo m&aacute;s variadas posible entre ellas. Hay variedad de escenarios, enemigos y lo m&aacute;s importante, reglas de la misi&oacute;n: que si matar usando tu espada como un bate, que si mata s&oacute;lo con movimientos de lucha libre, o mata tantos como puedas antes de que se acabe el tiempo...<br />Estas misiones se ali&ntilde;an con las misiones libres, en las cuales s&oacute;lo se nos exige terminar con todos los enemigos del nivel en un determinado tiempo sin recibir un solo golpe, todo un reto conseguir el oro en ellas.<br /><br />Cuando porf&iacute;n tenemos dinero para la siguiente pelea de ranking, toca pagar, recorrer el nivel donde se haya el pr&oacute;ximo asesino del ranking y finalmente acabar con &eacute;l en batalla singular. Al terminar, a repetir el proceso.<br />Esto hay que ali&ntilde;arlo con una ciudad, Santa Destroy, situada aparentemente en EEUU en la costa, frontera con Mejico, la cual se puede recorrer libremente montado en nuestra enorme moto, y adem&aacute;s todos los elementos t&iacute;picos de este tipo de juegos, la posibilidad de cambiar la ropa al personaje, los power-ups (entrenamientos) las mejoras de armas, los tesoros escondidos por la ciudad, y encima una rejugabilidad que nos invita a pasarnos el juego de nuevo al menos una vez.<br /><br />Y el c&uacute;lmen lo ponen los personajes de nuestra historia. El dise&ntilde;o de personajes, tanto est&eacute;tico como de caracter, es sencillamente genial. Travis, Sylvia, la chica que nos mete en el mundo de los asesinos y todos los que forman parte del ranking de los 10 conforman un helenco de lo m&aacute;s variopinto, siniestro y bizarro. Una anim&aacute;tica acompa&ntilde;a siempre el inicio y final de cada misi&oacute;n de ranking, junto con una anim&aacute;tica al principio y final de cada combate singular contra los personajes del ranking, revelandose en cada uno de ellos un rasgo m&aacute;s de la personalidad de Travis, junto con un punto cuasi filos&oacute;fico sobre la propia naturaleza humana en boca de cada uno de los asesinos profesionales. Conversaciones maduras y humor negro que sin duda dejan en pa&ntilde;ales los argumentos infantiloides con aires de grandeza de algunos juegos; s&iacute;, no es un Bioshock, no es un Metal Gear, pero el argumento surrealista tiene un punto magistral que aprecian las personas con un gusto refinado - y en buena medida las que no lo tienen tambi&eacute;n. Es como una pel&iacute;cula de Tarantino, simplemente la disfrutas y punto (y ciertamente Tarantino podr&iacute;a haber sido el guionista de este juego).<br /><br />Dicho todo esto es cuando llegamos al punto negro de la carretera del juego: Grasshoper es un estudio peque&ntilde;o e independiente, y eso le pasa factura al juego. Desde luego el nivel t&eacute;cnico no llega a las cuotas superiores de lo que puede ofrecer la consola, ni mucho menos, y cosas que ya andan perfectamente implantadas en otros juegos aqui ni aparecen.<br />Las comparaciones son odiosas, pero es imposible no hacerlas, y es con GTA. Grand Theft Auto 3, ya all&aacute; por 2003, nos ofrec&iacute;a una ciudad enorme llena de gente, la posibilidad de manejar todo veh&iacute;culo que nos encontrasemos, ciclos d&iacute;a-noche etc... Sin embargo en No more heroes, no hay nada de eso. Santa Destroy es ciertamente algo peque&ntilde;a, y est&aacute; pr&aacute;cticamente desierta. Poquisima gente y coches, con los cuales adem&aacute;s no podemos interactuar, y siempre es de d&iacute;a.<br />Por otro lado las posibilidades del juego, a pesar de amplias, no han sido exprimidas al m&aacute;ximo. Ya no es s&oacute;lo el propio uso del mando, si no que el propio juego no explota todas las posibilidades que ofrece, y a pesar de tener una variedad de minijuegos y misiones, no deja de resultar algo escaso.<br /><br />Sin embargo todo es relativo, hasta cierto punto me pregunto si el hecho de no haber incluido ciertos aspectos como el robo de coches se ha hecho precisamente para mantener su originalidad y no caer en la acusaci&oacute;n de copia barata, aunque para mi gusto si una cosa est&aacute; bien, tampoco hay que dejar de hacerla por miedo a las acusaciones.<br /><br />En definitiva No More Heroes no brilla por lo que es, sino por lo que promete. Grand Theft Auto empez&oacute; como un juego estimable pero nada m&aacute;s, y tras sucesivas entregas ha alcanzado las cotas m&aacute;s altas de calidad del mundillo; eso demuestra que a base de refinar un producto tambi&eacute;n se logra alcanzar la obra maestra, y nuestras esperanzas se basan precisamente en que Suda 51 nos ofrezca una secuela mejor que la primera entrega y en sucesivos t&iacute;tulos ir mejorando cada vez m&aacute;s el producto. El final del argumento nos lo deja abierto para una continuaci&oacute;n pero... &iquest;Podr&aacute; Grasshoper llevarla a cabo?<br />Tristemente, a pesar de haber obtenido buena cr&iacute;tica, tanto por los profesionales como por los jugadores, la desconfianza y la falta de publicidad han hecho que No More Heroes caiga en el saco e los fracasos, apenas vendiendo 200.000 unidades. Con hechos como estos, tengo la duda de si Grasshoper va a apostar por continuar o si de hecho van a tener que ir a la quiebra... esperemos que las cosas les vayan bien y no nos quedemos sin un genio creativo de los videojuegos y sus obras.<br /><br />]]></content:encoded>
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